Als «game-industry» getaggte Fragen

Themen über die professionelle Spieleentwicklungsbranche selbst im Gegensatz zu Themen, die bei der Entwicklung von Spielen auftauchen.

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Wie wurden 8-Bit- und 16-Bit-Spiele entwickelt? [geschlossen]

Wir haben im Internet eine Menge Informationen über viele Engines, SDKs, ausgefallene IDEs usw. Aber wie haben die Leute es in der Vergangenheit geschafft, Spiele zu entwickeln? Gibt es "berühmte" Werkzeuge? Was war die am häufigsten verwendete Programmiersprache? Wie wurden sie in Patronen...

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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Haben 2D-Spiele eine Zukunft? [geschlossen]

Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder,...

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Wie kauft man die Rechte für ein Spiel?

Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer...

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Kickstarter "Last Minute kalte Füße"

Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe. Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert...