Was sind einige der kreativen Schachprobleme, die von Computern niemals gelöst werden können? Frage geändert zu Kreative Schachpuzzles!
Was sind einige der kreativen Schachprobleme, die Computer niemals lösen können? Ich füge unten zwei Beispiele hinzu, damit Sie sich ein Bild machen können. Meine Schüler scheinen diese Rätsel zu lieben. Ich recherchiere und lerne jetzt darüber. Vielen Dank im Voraus.
- Beispiel 2 , BEARBEITEN
Vielen Dank an @ETD für den Hinweis, dass es möglich ist, Programme zu erstellen, die gelöst werden können, zumindest durch Brute-Force-Lösungen für alle Schachprobleme. Was ich aber meine, sind normale Schachcomputer.
EDIT 2: Mir ist klar, dass die Frage etwas vage ist. Was ich wirklich gerne weiß, sind kreative Rätsel, die, wenn sie einem Anfänger gegeben werden, nicht lösbar sein sollten, indem man sie auf seinen Computer legt und eine Analyse durchführt.
Antworten:
Dies ist eine ausgezeichnete Quelle für Probleme aus verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wo Sie diese Arten von Problemen finden können:
Welche normalen Schach-Engines nicht lösen können, weil Lösungen nicht die besten Züge sind. (Eigentlich die schlimmsten Bewegungen bei Selbstkameradenproblemen zum Beispiel)
quelle
Hier ist ein lustiges Puzzle:
Konstruieren Sie ein legales Schachspiel, bei dem
1. a3
,a1
.quelle
Ich werde den obligatorischen Retro- und Proof-Game-Plug machen:
Proof-Spiele
Eine Art von Problem, bei dem Sie die Diagrammposition innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen erreichen sollen.
Ein gutes Einführungs-PDF von Alain Brobecker mit vielen "klassischen" Problemen, die in der Proof-Game-Community bekannt sind.
Jeff Coakley hat viele kürzere (aber immer noch knifflige) 4-Move-Proof-Spiele auf Chesscafe (obwohl die Website sie seit 2014 hinter eine Paywall gestellt hat, kann der findige Leser wahrscheinlich etwas herausfinden ...)
Ein weiteres einfaches Beispiel (Original von mir): Erreichen Sie die Position nach dem 4. Zug von Schwarz.
Kürzere Proof-Spiele mit etwa 4 bis 7 Zügen sind für normale Schachspieler ziemlich gut, und Sie müssen buchstäblich nur wissen, wie sich die Figuren bewegen. Längere können bis zu 30 Züge (für ein "normales" Long-Proof-Spiel) oder sogar über 180 Züge (die längste, die ich kenne) ausführen.
Retrograde Analyse
Bestimmen Sie anhand der Diagrammposition und der Tatsache, dass sie in einem legalen Schachspiel erreicht wurde, einige Merkmale der Position wie die zu bewegende Seite, die Rechte der Rochade, die Rechte der Passanten, ob eine Figur befördert wird ...
Eine ausgezeichnete Sammlung einfacherer Probleme , deren Schwierigkeitsgrad langsam zunimmt.
Ein großartiger Einführungstext von Nikolai Beluhov, einem hervorragenden Komponisten solcher Probleme. (Der Link führt zu einem Beitrag mit PDF-Anhang.)
Noch ein einfaches Beispiel von mir (obwohl die Idee nicht neu ist): Was war der letzte gespielte Zug? (Ich muss dir nicht einmal die Seite geben, um dich zu bewegen, damit du es lösen kannst.)
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Es gibt einen Zweig von Problem Chess namens Fairy Chess Problems mit allen Arten von Bestimmungen.
Es gibt jedoch spezielle Programme (z. B. Alybadix oder Chloe / WinChloe) zur Lösung von Feenschachproblemen, und heutzutage verwenden Problemkomponisten diese routinemäßig, um die Integrität ihrer Kreationen zu überprüfen. Weitere Informationen finden Sie unter https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems
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Versuchen Sie auch Burt Hochbergs Chess Braintwisters , bei denen es oft erforderlich ist, über den Tellerrand hinaus zu denken, um einen logischen, aber illegalen Schritt zu unternehmen (wie die Beförderung zum König), der von einem gewöhnlichen Computerprogramm zum Schachspielen oder Lösen von Problemen niemals gefunden werden kann. Einige Beispiele aus diesem Buch wurden bereits in diesem Forum als Antwort auf eine andere Frage veröffentlicht: Gibt es eine Position, in der es am besten wäre, nicht (illegal) zu werben?
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Neben nicht standardmäßigen Problemen (Feenschach, retrograde Analyse usw.) gibt es auch besonders schwierige reguläre Schachprobleme, die zum Testen von Schachmotoren wie Nightmare II verwendet werden. Diese können von einigen Engines / Computern möglicherweise nicht gelöst werden. Schauen Sie sich diese Liste an
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