Gibt es irgendwelche psychologischen Tricks, die im Schach angewendet werden können, um einen Gegner abzuwerfen, unabhängig von der Bewertung? Es spielt auch keine Rolle, ob es sich um das Eröffnungs-, Mittel- oder Endspiel handelt.
Mit psychologisch meine ich nicht unhöfliche / nervige Gesten, die den Gegner verärgern, sondern mehr Tricks oder Taktiken, die mehr mit psychologischen Zügen zu tun haben, um einen Gegner abzustoßen, und dies können bestimmte Beispiele sein, zum Beispiel ein bestimmter Zug für eine bestimmte Zeile, die den Gegner fragen lassen könnte "was ist hier los ...".
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xaisoft
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Antworten:
Manchmal, wenn sich Ihr Gegner im Zeitnot befindet (englisch: "time trouble"), kann es ihn nervös machen, wenn Sie Züge mehrmals wiederholen.
Auch wenn Ihr Gegner nicht im Zeitnot ist, ist es eine gute Idee, über Ihre Züge nachzudenken und nicht zu versuchen, so schnell wie Ihr Gegner zu spielen. Dies gilt auch für Zeitnotfälle. Sie sollten zumindest versuchen, Ihren Gegner so schnell spielen zu lassen, wie Sie es tun.
Ich versuche oft, selten verwendete Variationen zu lernen, um meinen Gegner zu stören und ihn zum Nachdenken zu bewegen, anstatt gedankenlos Züge aus der Theorie nachzuspielen.
Wenn ich weiß, dass mein Gegner eher ein strategischer Spieler ist, werde ich versuchen, sehr taktische Positionen gegen ihn zu spielen und ihn auszurechnen. Wenn mein Gegner taktischer besser ist, versuche ich, geschlossenere Manövrierpositionen zu spielen. Mit anderen Worten, wenn ich meinen Gegner gut kenne, werde ich versuchen, Positionen zu spielen, in denen er sich am unwohlsten fühlt.
Ich habe von anderen Tricks mit fragwürdigem Geschmack gehört, und ich persönlich glaube nicht, dass sie in meinem Verständnis unter "Fairplay" fallen.
Eine andere Sache, die ich immer mache (obwohl es kaum psychologisch ist), ist, dass ich meinen Gegner nie informiere, wenn er vergessen hat, seine Uhr zu drücken. Ich nutze seine Zeit für die Positionsanalyse und bewege mich erst, nachdem der Gegner auf die Uhr gedrückt hat.
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Diese Episode aus einem Spiel des Spiels Botvinnik - Tal von 1961 beantwortet die Frage nicht direkt, aber ich glaube, sie ist interessant genug, um darauf hinzuweisen.
Einer der Kommentare zum Spiel zitiert Botvinnik:
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Ziehungsangebote sind aus psychologischen Gründen nützlich, vorausgesetzt natürlich, es macht Ihnen nichts aus, wenn Sie ab und zu eine Ziehung aufgrund Ihres Angebots erhalten.
Nehmen wir an, Sie haben eine mehr oder weniger gleiche Position, in der beide Spieler ziemlich vorsichtig spielen müssen und im Moment auch nicht wirklich angreifen können. Dann bieten Sie ein Unentschieden an und Ihr Gegner lehnt ab. Jetzt wird er sich a) moralisch verpflichtet fühlen, um den Sieg zu spielen, und b) glauben, dass Sie nur um ein Unentschieden spielen! Dies führt zu einem übermäßigen Risiko Ihres Gegners.
Ein anderer Weg, sie zu benutzen, ist, nur ein wenig unausstehlich zu sein, wenn man weiß, dass er es nicht akzeptieren wird. Angenommen, Sie wissen, dass er zwei Stunden unterwegs ist, um hierher zu kommen, er überholt Sie und Sie bieten nach 8 Zügen ein Unentschieden an. Gereizte Menschen haben Probleme, objektiv zu bleiben, und er geht mit größerer Wahrscheinlichkeit wieder übermäßige Risiken ein. Obwohl ich das eigentlich nicht tue, weil ich denke, dass es über die Leitung geht.
Eine andere Sache, die ich tue, ist, wenn ich herumlaufe, während mein Gegner nachdenkt, und er wirklich zu viel Zeit für diesen Zug verbraucht und sich nicht entscheiden kann, dann werde ich weiter herumlaufen. In dem Moment, in dem Sie sich hinsetzen, treffen sie oft eine Entscheidung und machen einen Schritt. Ich möchte, dass sie in solchen Situationen so viel Zeit wie möglich verschwenden.
Wenn ich herumlaufe, merke ich natürlich, dass ich tatsächlich einen Fehler gemacht habe, aber er hat die Kombination vielleicht noch nicht gesehen, dann setze ich mich sofort in der Hoffnung, dass er sich sofort bewegt ... Wenn er es nicht tut, einfach wieder aufstehen.
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TL; DR : Wenn Ihr Gegner eine extrem enge Position hat, kann er manchmal "knacken" und schlechte Züge machen (wenn Sie ihm nicht helfen und ihm Zeit geben).
Die Chessmaster-Reihe von Spielen enthielt eine (IMHO) exzellente Sammlung von Lehrvideos von Josh Waitzkin. Obwohl wahrscheinlich nichts Revolutionäres, hatte er eines in Bezug auf die Psychologie des Schachs, was ich als sehr interessant empfunden habe.
Eines der Konzepte betraf Spiele, bei denen sich Ihr Gegner in einer beengten (aber ansonsten ausgeglichenen) Position befand. Wenn Sie in der Lage sind, Ihre Zeit einzuhalten (so, dass Sie das Tempo nicht aufgeben), können Sie Ihren Gegner häufig dazu bringen, aus der engen Position auszubrechen, ohne ausreichend vorbereitet zu sein. In dem Video spielte Josh leise Züge, um seine Zeit zu verkürzen, und ohne offensichtliche erzwungene Verteidigungszüge musste sein Gegner versuchen, sich etwas Neues auszudenken. Unglücklicherweise für den Gegner waren keine "hervorragenden" Züge vorhanden; Er hatte wirklich keine Möglichkeit, die Position auf eine vorteilhafte Weise aufzubrechen (aber der andere Spieler auch nicht). Objektiv war die Position gleich, aber ein Spieler hatte das Gefühl, dass der Druck zunahm. Schließlich entschied Joshs Gegner, das Spiel zu eröffnen,
Ich denke, dies wäre das Schachäquivalent von "Gib jemandem genug Seil (um sich aufzuhängen)" und es ist auch ein ziemlich gutes Beispiel für legitime psychologische Tricks im Schach. Ich bin mir nicht sicher, wie dies bei hohen Spielstärken zutreffen würde, aber meiner Meinung nach ist es auf Turnierspiele mit niedrigen Spielstärken anwendbar. Wenn Sie sich dazu entschließen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihrem Gegner nicht das freie Tempo geben, das er benötigt, um das Spiel zu gewinnen (dies ist der schwierige Teil).
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Wie in den Kommentaren erwähnt , kann das Anstarren Ihres Gegners einige davon aus dem Gleichgewicht bringen, so wie Sie sich ohnehin ungewöhnlich verhalten - indem Sie ständig Teile austauschen oder lächeln, als ob Ihnen ein Grund in den Sinn kommt.
Wie ich an anderer Stelle erwähne , können Sie versuchen, die Uhr nicht zu betätigen, um sie abzulenken. Wahrscheinlich nicht viel zu erreichen.
Natürlich gehört nichts davon zum Fairplay, aber ich denke, das ist nicht das Hauptproblem dieser Frage.
Was mir im letzten Spiel eines 15-minütigen Turniers tatsächlich passiert ist, da ich nicht viel Zeit hatte¹, war mein Gegner² - in einer offensichtlich verlorenen Position - sehr schnell zu spielen und viele Steine auf dem Weg zu verlegen und, während ich meine spielte Bewegen Sie sich und ersetzen Sie einige Steine auf ihren Feldern, spielen Sie seine und tun Sie so, als hätte ich das Stück berührt, das ich ersetzt habe, und müssen Sie es spielen³.
Als ich den Zug machte, den ich wollte, bewegte er das Stück zurück und drückte wiederholt auf seine Uhr, wobei er einige Fremdwörter murmelte - über „spielen müssen“. Am Ende drückte er seinen Finger auf die mechanische Uhr und hinderte mich daran, sie anzuhalten. Ich verlor die meiste Zeit durch all das und hätte nicht genug gehabt, um mich zu paaren, hätte er bis zum Ende gespielt, nachdem der Schiedsrichter endlich gekommen war und mich den Bischof spielen ließ. Hoffentlich ist er gegen den Schiedsrichter einfach selbstgerecht geworden, also habe ich mit "dem" gewonnen.
Nicht sehr psychologisch, wird dir auf jeden Fall einen schlechten Ruf einbringen und es ist unwahrscheinlich, dass du bei Großveranstaltungen etwas erreichst, aber dein Gegner wird auf jeden Fall abgeworfen, wahrscheinlich auch für das nächste Spiel. Rangdruck hilft vor allem nach einem angespannten Spiel etc.
¹ Wie 4 Minuten: Gut genug, um das Endspiel-mit-einem-Läufer-Vorteil zu gewinnen - die Kombination, zu der wir geführt haben, aber nicht genug, um mit fiesen Uhrentricks fertig zu werden.
² Rang ~ 150 besser als ich, er spielte um einen Preis, ich spielte um den 4. Platz und um den Preis eines Freundes zu verbessern.
³ daher ein Fälschen trebuchet zugzwang wo ich war , sagte Bischof zu bewegen.
⁴ Es klang wie Gravieren, aber in einer französischen Stadt, die Ihren gewohnten Schachspieler definitiv überraschen wird.
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Ein Vorschlag, den ich gelesen habe und der mir sehr gut gefallen hat, ist, dass Ihr Gegner mit größerer Wahrscheinlichkeit eine Taktik verpasst, wenn sie wie ein gewöhnlicher, sich entwickelnder Zug aussieht.
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Wenn Ihr Gegner zu spät kommt, versuchen Sie, die Position kompliziert zu halten. Vermeiden Sie Züge, die eine offensichtliche Antwort haben (z. B. Captures und Checks), und versuchen Sie, die Spannung auf dem Brett zu halten, damit er viele Optionen hat, um jede Bewegung zu berücksichtigen.
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Hier ist ein weiterer Trick, über den es sich zu wissen lohnt. Es ist nicht eine, die ich jemals geschafft habe, aber ich bin ein paar Mal darauf hereingefallen und in letzter Zeit habe ich es geschafft, sie zu erkennen und zu vermeiden. Leider lernte ich den Trick nicht, indem ich analysierte, was in meinen Spielen vorging, sondern entdeckte ihn, als ich beobachtete, wie Freunde darauf hereinfielen.
Es ist lustig, wie deine Wertung um 200 Punkte fällt, wenn du dich hinsetzt, um zu spielen, und um 200 Punkte steigt, wenn du aufstehst und das Spiel eines anderen ansiehst ;-)
Das Setup: Ein Unterschied von über 400 Punkten und das Spiel steht vor einem Unentschieden! Tatsächlich ist es tot gezeichnet. Solange der schwächere Spieler seinem Ehrgeiz treu bleibt, wird es ein Unentschieden.
Bei einem so großen Unterschied in der Wertung kann sich der stärkere Spieler ein Unentschieden nicht leisten. Das taktische Auslosungsangebot wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Der stärkere Spieler kann die Auslosung nicht akzeptieren. Also, was wird er machen? Was er braucht, ist ein Trottel.
Mein Club veranstaltet einen regulären 9-Runden-FIDE-Wettbewerb am Montagabend mit ausreichend hohen Preisen, sodass in der Regel drei oder vier Großmeister auftauchen, um das Preisgeld zu gewinnen. Trotzdem haben wir als Low-Life-Spieler gelegentlich die Chance, uns gegen einen dieser Schach-Halbgötter durchzusetzen. Normalerweise endet es schnell und schmachvoll, zum Glück bevor eines der Spiele unserer Freunde zu Ende ist, damit sie unsere Demütigung nicht miterleben.
Aber ein oder zwei Mal im Jahr wirst du am Ende deines Spiels aufstehen und nachsehen, wie es Joe mit dem GM geht und siehe da! Die beiden sitzen immer noch am Tisch. Vielleicht hat er eine Chance?
Vor ungefähr einem Jahr stand ich in dieser Situation auf und sah, dass ein regulärer Sparringspartner genau in dieser Position war. Nicht nur das, das Spiel schien ein Unentschieden zu sein. 2 Türme und jeweils ein paar Bauern, jeweils ein paar Schwächen, keine echte Chance, einen ernsthaften Angriff gegen eine der Schwächen zu starten. Alles, was Joe tun musste, war seine Nerven zu halten und Ruhm (zumindest von seinen Kollegen) war garantiert.
Sie müssen erst vor kurzem die Position erreicht haben, weil Joe das Verordnungsangebot gemacht hat und ohne zu blinken oder zu zögern, der GM seinen Zug gemacht und auf die Uhr gedrückt hat. Was folgte, war ein ziemlich bedeutungsloses Manövrieren durch den GM. Joe bewegte sich nicht aus seinem Bunker. Dann machte der GM eine schwach aussehende Bewegung. Joe könnte einen seiner Türme in die Position des GM versetzen und ein paar Drohungen auslösen. Sie waren leicht zu parieren, aber es bestand keine Gefahr. Wenn die Drohungen nicht aufkamen, konnte Joe seinen Turm immer wieder in den Bunker zurückbringen.
Der GM parierte die Drohungen, tat dies aber ungeschickt. Joe konnte, wenn er noch tiefer eindringen wollte und es sah so aus, als könnte er einen Bauern gewinnen. Mit meinen zusätzlichen 200 Bewertungen konnte ich jedoch feststellen, dass es eine Weile dauern würde, bis der Turm wieder ins Spiel kam, nachdem ich mein Gewicht auf meinen Füßen und nicht auf dem Hintern getragen hatte. In der Zwischenzeit würde es sein verbleibender gebunkerter Turm und König nicht mehr tun in der Lage sein, die Bedrohungen durch die beiden Türme und den König des GM zu bewältigen.
"Tu es nicht!" Ich wollte schreien, aber es hätte keinen Unterschied gemacht, außer mich rauszuwerfen. Joe sah durch roten Nebel und dachte, er hätte im Lotto gewonnen. Er würde nicht nur mit dem GM ziehen, er würde gewinnen! Der GM landete seinen Trottel und Joe war der Trottel.
Ein totgezogenes Spiel gegen einen Ihrer Mitspieler zu verlieren, tut ein bisschen weh, aber dies gegen einen viel, viel stärkeren Gegner zu tun, tut wirklich weh. Es tut so weh, dass sich der Schmerz auf die Zuschauer ausbreitet. Jeder liebt einen Außenseiter und einen verärgerten und du hast es fast geschafft.
Warum ist es passiert? Wenn Sie wie ich sind, war Ihr ganzer Spielplan auf die Auslosung ausgerichtet. Das Glück war auf Ihrer Seite und Sie haben es geschafft, 98% des Plans auszuführen. Du hast die harte Arbeit gemacht, aber im letzten Moment hast du deine rationale Seite von Emotionen überwältigt und dich auf einen billigen Trick des GM verliebt.
Denken Sie daran, der GM hat seinen Titel verdient. Wenn er etwas Dummes zu tun scheint, erinnere dich einfach daran, wen du spielst. Sie haben zwei Möglichkeiten. Das erste ist, deinem Gegner zu vertrauen und blindlings an deinem Plan festzuhalten. Ein Vogel in der Hand und so weiter. Solche Möglichkeiten sind rar. Die zweite Möglichkeit ist zu vermuten, dass Ihr Gegner trotz aller Beweise einen Fehler gemacht hat. Immerhin hat er so schlecht gespielt, dass man überhaupt die Remisposition erreicht hat. Vielleicht ist es gerade nicht sein Tag?
Wenn Sie dies tun, sollten Sie genügend Zeit auf Ihrer Uhr haben und Ihre größte Anstrengung in die Analyse der Konsequenzen investieren.
Was tun Sie, wenn Sie Ihren Gegner massiv ausschachten und in einer sehr gezogenen Position landen? Du gibst ihm Hoffnung auf noch größeren Ruhm, einen Sieg! Sie locken ihn allmählich auf den Weg, mit dem Versprechen von Material oder Positionsgewinn immer mehr aus der Position zu geraten. Nur hast du nur ein bisschen weiter gesehen. Der verführerische Weg führt zu seinem Untergang.
Dies ist ein alter Trick und ein Standardverfahren gegen Computer, normalerweise mit vorbereiteten Variationen. Oft mit Hilfe von Computern vorbereitet ;-) Locken Sie den Computer mit einem Opfer an, dessen Auszahlung außerhalb des Rechenbereichs des Computers liegt und er wird blindlings in die Falle tappen.
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Das berühmteste Beispiel für ein psychologisches Spiel ist dieses Spiel zwischen Lasker und Capablanca:
Dies ist das St. Petersburg-Turnier von 1914, bei dem die ersten Großmeistertitel angeblich von keinem anderen als Czar Nicholas II. (Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch und Marshall) an die fünf besten Spieler vergeben wurden. Es war zu dieser Zeit das wichtigste Turnier und Lasker als amtierender Weltmeister hatte eine moralische Verpflichtung zu gewinnen, zumal er seit fünf Jahren nicht mehr an einem Turnier teilgenommen hatte.
Leider gab es für ihn diesen jungen Emporkömmling namens Capablanca, der nur ein großes Ereignis gewonnen hatte (San Sebastian 1911) und sich auf den ersten Platz vorrückte. Ganz am Ende lag Lasker einen halben Punkt dahinter und ein Sieg war notwendig. In der vorletzten Runde traf er auf Capablanca und bereitete sich auf einen epischen Zusammenprall vor. Da Lasker einen Sieg gegen einen selbstbewussten Gegner benötigte, entschied er sich, die Wechselvariante des Ruy Lopez zu spielen. Dies überraschte alle, da diese Wahl zur Eliminierung von Königinnen und zur Auslosung von Endspielen führt. Unnötig zu erwähnen, dass Capablanca seine Wache senkte und unvorbereitet war, als Laskers wahre Stärke an die Oberfläche trat. Der Champion überholte den Neuling, setzte sich in der Tabelle durch und gewann das Turnier mit einem halben Punkt Vorsprung.
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Das Lesen von @ RemcoGerlichs Antwort über das Herumlaufen erinnerte mich an eine Situation zwischen Tal und Fishcer:
Hier ist das Spiel:
Spiel auf chessgames.com
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Was ich im Online-Schach gerne mache, ist, wenn ich einen Bauern oder mehr an Material verliere und wenn ich höher bewertet bin, biete ich ihnen ein Unentschieden an. Das brennt normalerweise ein paar Sekunden auf der Uhr, wenn sie versuchen, den Nutzen der Annahme der Auslosung zu erwägen, während das Material aufgebraucht ist, oder ob sie darauf spielen und konvertieren sollen, aber die Opportunitätskosten, die sie selbst bei der Betrachtung dieser Entscheidung verursachen, bedeuten, dass sie Zeit verlieren Uhr.
Es ist ein bisschen dumm, vielleicht respektlos, und wird Ihren Gegner definitiv in Rage bringen, wenn er sich entscheidet, weiterzuspielen und zu verlieren, aber nur ein bisschen, was ich gerne mache.
Wenn Sie sich für dieses Thema interessieren, gibt es ein Buch mit dem Titel "Wie man im Schach Glück hat", das Sie nachschlagen und herunterladen sollten (ziemlich sicher, dass es irgendwo online eine Raubkopie gibt), in dem Probleme besprochen werden, nach denen Sie in Ihrem Beitrag fragen.
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Ich denke, die meisten psychologischen Tricks, die immer noch im Rahmen des Fairplay liegen, hängen mit Zeitproblemen zusammen. Hier sind einige Tricks, um mit einem Gegner in Zeitnot umzugehen:
Wenn er gerade in Zeitnot geraten ist und am Brett schwebt, die Hand bereit, sich zu bewegen, die Augen weit offen ... warte (wenn du noch genügend Zeit hast). Nach 15-20 Minuten sinkt sein Adrenalinspiegel und er ist viel weniger bereit, mit den folgenden Dingen umzugehen.
Entscheide dich nicht für eine forcierende Variante. Ändern Sie nach Möglichkeit die Bauernstruktur. Das Spielen in Zeitnot wird oft auf einer höheren Ebene als Blitz durchgeführt, weil der Zeitnot-Süchtige alle seine Gedanken über die Struktur von früher im Spiel heranziehen kann. Wenn Sie die Bauernstruktur ändern, nehmen Sie ihm das weg. Wenn Sie die Bauernstruktur nicht ändern können, ist es oft sehr schwierig, auf einen ruhigen Zug zu reagieren.
Denken Sie tief über die Position nach und versuchen Sie, seine Reaktion vorwegzunehmen. Dann knall die nächsten 3-4 Züge raus. Wenn Sie es richtig gemacht haben, wird er in Terra Incognita sein, ohne Zeit, mit niedrigem Adrenalinspiegel und einer neuen Bauernstruktur, an die er sich anpassen kann.
Eine andere Kleinigkeit, die aus irgendeinem Grund unglaublich gut gegen manche Spieler funktioniert: Wenn Sie sehen, dass er in tiefe Gedanken verfällt, stehen Sie auf und gehen Sie vom Brett weg. Aber wenn er sich aufrichtet und bereit zu sein scheint sich zu bewegen, gehe zurück zum Brett und schaue dir nur die Position an. Oft reicht das aus, um ihn wieder "einschlafen" zu lassen.
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Wie bereits erwähnt, ist das taktische Auslosungsangebot eine gute psychologische Waffe.
Die Variante, auf die ich mich verliebte und die ich später übernahm, ging so.
Das Setup: Ein Bewertungsunterschied (ELO oder Äquivalent) von 100 - 200 Punkten. Der schwächere Spieler kämpft in der Eröffnung.
Der Hit: Gerade als Sie im Begriff sind, das Angebot auszugleichen.
Die Psychologie: Sich verbessernde Kinder in meinem Schachclub taten mir dies regelmäßig, als sich ihre Bewertungen meinen näherten. Das Gefühl in der "Marke" ist ein Gefühl der Empörung. "Wie kann dieser Patzer / Pipsqueak (oder was auch immer) es wagen, ein so freches Angebot zu machen? Ich werde den kleinen Trottel vernichten!"
Der Verlustfehler folgt oft kurz danach.
Als ich mich an das gewöhnt hatte, was geschah, gelang es mir, meine Einstellung zu ändern und den Trick selbst ein paar Mal erfolgreich gegen einen stärkeren Spieler in unserem Verein einzusetzen.
EDIT: Ich habe Jonathan Rowsons "Chess for Zebras" (übrigens ein exzellentes Buch) noch einmal gelesen und bin auf dieses Beispiel gestoßen, bei dem er auf das taktische Remisangebot des schwächeren Spielers hereinfiel. Ich habe gerade zwei von Rowsons Kommentaren aufgenommen. Manchmal kommentiert er fast jede Zeile und gibt so einen guten Einblick in sein Denken.
BEARBEITEN ENDE:
Unabhängig davon, ob Sie einen dieser Tricks in Ihren eigenen Spielen ausprobieren oder nicht, sollten Sie einen wichtigen Punkt wegnehmen. Sie sollten sich im Voraus überlegen, wie Sie Angebote erstellen möchten, um sicherzugehen, dass Sie nicht auf diese Tricks hereinfallen.
Der erste Punkt, den Sie beachten sollten, ist, dass Ihre Bewertung 200 Punkte höher ist als die Ihres Gegners, weil Sie langfristig weniger Fehler machen als Ihr Gegner. Es bedeutet nicht, dass Sie ihm in jeder Hinsicht überlegen sind und dass Sie nicht berechtigt sind, jedes Spiel zu gewinnen. Es wird Tage geben, an denen er gut spielt und du schlecht spielst. Wenn er dir ein Unentschieden anbietet, wenn er klar gewinnt, dann nimm es!
Sofern keine besonderen Umstände vorliegen (z. B. letzte Runde, Preisgeld auf dem Spiel), stelle ich mir zwei Fragen, wenn mir ein Unentschieden angeboten wird:
1) Ist es einfach zu früh? Ich amüsiere mich zu sehr im Kampf?
2) Habe ich einen Plan, um das Spiel zu gewinnen?
Wenn beide Antworten nein sind, nehme ich das Angebot an.
Besondere Umstände und Frage 1 werden sehr schnell beantwortet. Für Frage 2 kann ich so viel Zeit in Anspruch nehmen, wie ich noch auf der Uhr habe, abzüglich der Zeit, die ich für die Umsetzung des Plans schätze. Nehmen Sie sich Zeit, versuchen Sie einen gewinnbringenden Plan auszuarbeiten. Wenn ich keine finde, nehme ich das Angebot unabhängig von unserer relativen Bewertung an. Es muss ein guter Tag für ihn und ein schlechter Tag für mich sein, aber machen wir es nicht noch schlimmer.
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Die einzigen ethisch-psychologischen "Taktiken" sind meiner Meinung nach
den Gegner aus dem "Buch" herausholen, indem er "ungewöhnliche" Züge spielt,
Spielen Sie "Trappy" -Öffnungen, wenn Sie riskieren möchten, dass der Gegner die Falle bereits kennt (z. B. Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sd4 (4.Sxe5? Dg5)) und
Wenn der Gegner kein gutes Zeitmanagement verwendet, also zu langsam oder zu schnell spielt, dann schattiere dein eigenes Zeitmanagement in die entgegengesetzte Richtung - spiele nur ein bisschen schneller gegen ziehende Gegner und ein bisschen bewusster gegen ungeduldige Gegner.
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so etwas wie 38.Dxd3 in Emanuel Lasker gegen Johann Hermann Bauer (1889) :
hehe :)
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Wenn Sie der Außenseiter sind (in Bewertungspunkten), geben Sie sich mit einem Unentschieden zufrieden. Lassen Sie ihn zu Ihnen kommen, weil er bei einem Unentschieden Bewertungspunkte verliert und Sie diese gewinnen. Unter diesen Umständen ist es wahrscheinlich, dass er überfordert ist.
Stellen Sie sicher, dass Sie, wie bereits in einem vorherigen Poster erwähnt, alle potenziell erfolgreichen Kandidaten in dieser Situation bis zum Ende kalkulieren. Was ist der beste Zug für jeden Spieler nach allem runter und du bist vor Material- oder positions niedergelassen hat? Wenn Sie eine andere mögliche Taktik finden, ist Ihre Analyse noch nicht abgeschlossen.
Machen Sie bei Ziehungsangeboten auf jeden Fall eine, wenn Sie glauben, a) die Ziehung wäre ein gutes Ergebnis für Sie, und b) es könnte ihn verärgern. Nigel Short sagte einmal: "Wenn Ihr Gegner Ihnen ein Unentschieden anbietet, versuchen Sie herauszufinden, warum er denkt, dass er schlechter ist." Erwarten Sie also, dass das Ziehungsangebot abgelehnt wird, es sei denn, Ihr Gegner hat nachgewiesen, dass er sich zum Gewinnen verpflichtet hat.
Machen Sie keine wiederholten Ziehungsangebote. Es ist ärgerlich und kann bestraft werden.
Wenn Ihr Gegner wenig Zeit hat und Sie viel Zeit haben, versuchen Sie nicht, ihn in die Luft zu jagen, in der Hoffnung, dass Sie ihm die Bedenkzeit für Ihren Zug nehmen. Du hast einen Vorteil; benutze es . Ich habe einmal einen Gegner gespielt, der 250 ELO höher als ich war, und einen seiner Steine festgesteckt. Es gab keinen Ausweg, aber er dachte die Hälfte seiner Zeit darüber nach, wie er das Problem beheben könnte. Ich ging fast eine halbe Stunde durch den Raum und ließ ihn schmoren.
Er bewegte sich schließlich, als er nur noch 15 Minuten auf seiner Uhr hatte, und ich hatte fast 45. Als er auf eine Minute auf seiner Uhr kam, setzte er sich gegen die Position meines Königs durch. Nach jeder seiner Bewegungen, die in 10 Sekunden oder weniger ausgeführt wurden, verbrachte ich mindestens 45 Sekunden mit einer offensichtlichen Antwort und 3 bis 4 Minuten mit Bewegungen, die die Position erschweren könnten, aber trotzdem gewannen. Ich verbrannte noch mehr als 15 Minuten mit Abwehrspielen, aber als es vorbei war, brach sein Angriff einfach auseinander und er verlor trotzdem pünktlich.
Übrigens: Spielen Sie nicht mit dem Scoresheet in psychologischen Spielen herum. USCF hat die Regeln geändert, so dass der Spieler seinen Zug machen muss, bevor er ihn aufschreibt. Erstes Aufschreiben kann (und sollte) als illegal geltend gemacht werden, und Sie erhalten eine Zeitstrafe.
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Es gibt ein altes Beispiel, das ich vergesse, wann und wo es passiert ist, aber ein Mann hat jeden Schritt, den er gemacht hat, bevor er ihn gemacht hat, sehr deutlich aufgeschrieben. Natürlich dauerte dies etwas länger, aber ein Gegner war sich sicher, dass er es bemerkte.
Irgendwann, als er sich in einer nicht so guten Position befand, schrieb er drei Züge vor sich auf, ein Zeichen dafür, dass er das Spiel für sich selbst verloren hatte.
Dieser spezielle Gegner interpretierte dies als ein Zugeständnis, war aber neugierig darauf, drei weitere Züge zu spielen.
Nach diesen drei Zügen hat er einfach die Konzession gestrichen und weitergespielt, und sein Gegner hatte in Euphorie in diesen Zügen eine bedeutende Position verloren und endete mit einem Unentschieden.
Er war so freundlich zu sagen, dass dies nicht beabsichtigt war, aber ich bin mir nicht so sicher.
Obwohl ... diese Art von psychologischen Tricks ebenso ablenkend wie wirkungsvoll sein können. Manchmal mag ich Astrologie.
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Dies sagte ein Teamkollege, als er von einem Auswärtsspiel mit dem Auto zurückkam.
"Ich hoffe, ich spiele im Rückspiel gegen den alten Frank. Nach unserem heutigen Spiel haben wir eine Linie im Giuoco Piano analysiert. Das ist gut für Weiß, tatsächlich sehr gut, aber ich habe ihn die Analyse gewinnen lassen."
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