Warum dauern Spiele mit größerer Wahrscheinlichkeit 60, 80 und 120 Züge?

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Ich habe die King-Base-Schachdatenbank (ca. 1,5 Millionen Spiele) heruntergeladen und analysiert und untersuche die Verteilung von Zügen für Spiele. Wenn ich die Verteilung für verschiedene Ergebnisse zeichne, sehe ich Spitzen bei 80, 100 und 120 Zügen (und kleinere Spitzen für Ziehungen bei 20, 40 und 60 Zügen).

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Warum treten diese Spitzen auf? Ist es wahrscheinlicher, dass Menschen bei diesen runden Zahlen zurücktreten? Oder gibt es Regeln in professionellen Spielen, die bedeuten, dass Spiele eher nach einem Vielfachen von 20 Zügen enden?

Peter Jones
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Sind das halbe Züge oder Züge (ein Zug von beiden Seiten)? Ich würde eine Spitze bei 40 vollen Zügen erwarten.
RemcoGerlich
@RemcoGerlich Ich habe weiße und schwarze Bewegungen in "Bewegungspaare" gruppiert, um die Daten zu glätten. Ansonsten sind die Daten sehr stachelig. Zum Beispiel gewinnt Weiß viel eher bei einem geraden Zug (Weiß gibt Schachmatt) als bei einem ungeraden Zug (Schwarz tritt zurück).
Peter Jones
@ RemcoGerlich - ah sorry, das sind halbe Züge
Peter Jones

Antworten:

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Dies liegt an der Zeitkontrolle :

Die FIDE des Weltschachverbandes legt laut Handbuch eine einzige klassische Zeitsteuerung für alle wichtigen FIDE-Ereignisse fest: 90 Minuten für die ersten 40 Züge, gefolgt von 30 Minuten für den Rest des Spiels, zusätzlich 30 Sekunden pro Zug

Andere Zeitsteuerungen werden verwendet, basieren jedoch normalerweise auf Vielfachen von 20 Zügen.

Mikhail Botvinnik, ein ehemaliger Weltmeister, sagte einmal:

Die Anzahl der Fehler, die bei der Zeitkontrolle gemacht wurden, ist Legion

So häufen sich grobe Fehler um den 20., 40., 60. usw. Zug, ebenso wie Rücktritte, Zeitverlust und Auslosungsangebote.


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Und der Höhepunkt für Unentschieden nach 30 Zügen ist wahrscheinlich auf die Sofia-Regeln zurückzuführen (In einigen Turnieren sind vor dem 30. Zug keine Ziehungsangebote zulässig).
user1583209
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Es ist nicht nur so, dass Fehler eher gemacht werden. Es macht keinen Sinn, in Zeitproblemen zurückzutreten - Sie könnten einen Weg verpassen, um das Spiel zu retten. Warten Sie lieber bis zur Zeitkontrolle und treten Sie nach Belieben zurück.
TonyK