Ich habe diesen niederländischen Artikel über Schacheröffnungen gelesen , in dem im Wesentlichen Folgendes über Eröffnungen gesagt wird:
Spielen Sie nicht die Randbauern
Bewegen Sie Ihren Ritter nicht an eine Kante
Verwenden Sie ein Stück nicht zu oft
Benutze deine Königin nicht zu früh
Und die 3 goldenen Regeln :
Bewege die Bauern in die Mitte
Entwickeln Sie Ihre Ritter und Bischöfe frühzeitig
Schloss, um Ihren König zu schützen
Ich verstehe die meisten davon, aber nicht alle, das sind meine Fragen :
Sollten Sie Ihren Ritter nicht wegen der Bischöfe des Gegners an einen Rand bringen?
Randbauern sollten nicht gespielt werden, weil sie keine Hindernisse beseitigen?
Warum sollten Sie Ihre Königin nicht frühzeitig einsetzen?
Die Eröffnung ist eine Zeitspanne, in der die Position am dynamischsten ist. Es gibt eine Menge Freiräume, die mit Bauern und Steinen gefüllt werden müssen, und der Spieler, der das Zentrum am besten kontrolliert, hat langfristige statische Vorteile, da er später im Spiel von Flügel zu Flügel manövrieren kann Einschränkung der Fähigkeit seines Gegners, dasselbe zu tun.
Teile arbeiten gerne hinter ihren Bauernketten, und Flankenbauernbewegungen tragen nicht zur Manövrierfähigkeit bei. Typischerweise werden Flankenbauern später in einem Spiel verwendet, um die Bauernketten des Gegners zu unterbrechen, Dateien für Hauptstücke zu öffnen und auf den Bauernschild eines Königs zu speeren.
Wenn Sie den Ritter an eine Kante bewegen, hat dies ein doppeltes Negativ, da es keine zentralen Bauern unterstützt und die Anzahl der vom Ritter kontrollierten Felder verringert. Zum Beispiel projiziert ein Ritter auf f3 auf vier Felder seines Gegners und auf vier eigene Rückzugsfelder ... während ein Ritter auf h3 beide Zahlen halbiert.
Wenn Sie eine Königin zu früh herausbringen, erhält Ihr Gegner ein Ziel, um seine Bauern und Figuren zu entwickeln. Wenn Ihr Gegner in der Lage ist, Ihre Königin anzugreifen und gleichzeitig Steine und Bauern auf nützliche Felder zu legen, hat er im Grunde genommen zusätzliche Bewegungen erhalten, während Sie Ihre Königin bewegen, um zu verhindern, dass sie gefangen genommen wird.
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Ihre "goldenen Regeln" sind "Binsenweisheiten", gute Richtlinien, die in den meisten Situationen die meiste Zeit zutreffen. In den meisten Situationen gibt es jedoch Ausnahmen von diesen Regeln.
Ein Spiel zwischen zwei Weltklassespielern (Alekhine und Rubinstein) begann 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sf3 a6?
Alekhine antwortete c5! obwohl es für Weiß (fast) nie eine gute Idee ist, die Spannung im Schachzug der Königin so früh im Spiel zu lösen. Aber Alekhine hatte entschieden (richtig), dass a6 1) ein "verschwendeter" Zug und 2) ein geschwächtes b6 war. Dann machte er mehrere weitere "unorthodoxe" Züge (er bewegte seinen dunkelquadratischen Bischof in den nächsten neun Zügen viermal, um Schwächen zu provozieren) und gewann das Spiel.
Bewegungen und Bewegungsreihenfolgen werden im Laufe der Zeit durch Spielerfahrung festgelegt. Nach einer Weile bildet sich ein Konsens darüber, dass ein bestimmter Zug oder eine Reihe von Zügen für eine Variation als "am besten" angesehen wird, basierend auf den Won-Loss-Aufzeichnungen der Spieler, die ihn verwenden. Das ist so lange, bis jemand einen neuen Zug oder eine neue Variante findet, die ihn besiegt. Was ziemlich oft passiert.
Ich glaube nicht, dass es so etwas wie die "absolute" Wahrheit im Schach gibt, nur Züge, die dazu neigen, besser oder schlechter zu funktionieren.
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Ich würde die Behauptung in der Frage in Frage stellen, dass goldene Regeln wie diese allgemeinen Prinzipien wahr sind.
Für Anfänger sind diese allgemeinen Nimzowitschschen Richtlinien ein sehr nützlicher Leitfaden, um Ihre Aufmerksamkeit auf die Art von Bewegungen zu lenken, die Sie zuerst in Betracht ziehen sollten, und weg von Bewegungen, die wahrscheinlich weniger nützlich sind.
Es wird jedoch wahrscheinlich eine Zeit kommen, in der Sie diese Richtlinien als strenge Regeln betrachten, die Sie nicht in Betracht ziehen sollten, zu brechen, und Sie Ihr Spiel zurückhalten und Ihr Spiel in der Brunft stecken lassen. John Watson schrieb ein sehr gutes Buch mit dem Titel "Secrets of Modern Chess Strategy", in dem er versucht, Nimzowitsch für das 21. Jahrhundert zu aktualisieren. In einem Folgebuch mit dem Titel "Schachstrategie in Aktion" gibt er viele Spiele und Spielausschnitte, die seine Ideen veranschaulichen und wie modernes Schach auf Meisterebene von der strengen Einhaltung solcher "goldenen Regeln" abweicht.
Hier ist eines seiner Beispiele, um zu zeigen, wie gut es sein kann, Ritter an den Rand des Bretts zu bewegen (und sie viele Male zu bewegen, bevor die Entwicklung abgeschlossen ist)!
Tolle! Watsons Argument ist, dass moderne Meister sich in Richtung einer Position der Bewegungsunabhängigkeit bewegt haben, in der das Diktat der Position auf dem Brett alle altmodischen Diktate außer Kraft setzt, die vor 100 Jahren nützliche Hinweise gegeben haben könnten.
Um Ihre letzten 3 Fragen zu beantworten:
Manchmal ist es gut, Ihren Ritter oder sogar beide Ritter an die Kante zu bewegen, abhängig von der Position. Ein prosaischeres Beispiel als das obige wäre das französische Winawer, wo, wenn Weiß Bd2 spielt, Nh6 ein guter Zug für Schwarz sein kann, obwohl Weiß BxN spielen kann, um die Bauern von Schwarz vor seinem König aufzubrechen.
Ziemlich oft Rand Bauern sollen einen gegenüberliegenden Bischof zu treten oder entmutigen bewegt, in der Regel werden. Es ist Standard für Schwarz, zum Beispiel im 3. Zug des Ruy Lopez a6 zu spielen.
Manchmal ist es nicht nur in Ordnung, deine Königin früh zu benutzen, sondern auch gut. Es gibt eine Reihe von schwarzen Öffnungen (wie zum Beispiel die Franzosen), in denen Schwarz ein frühes Dc7 oder Qa5 spielt.
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