Ich habe das Match zwischen Ian Nepomniachtchi und Hikaru Nakamura beobachtet. Nakamura benutzte beide Hände, um zu ziehen.
Warum ist es illegal, mit beiden Händen zu burgieren? Was stimmt damit nicht?
Ich habe das Match zwischen Ian Nepomniachtchi und Hikaru Nakamura beobachtet. Nakamura benutzte beide Hände, um zu ziehen.
Warum ist es illegal, mit beiden Händen zu burgieren? Was stimmt damit nicht?
Antworten:
Das offizielle Verfahren zur Burg ist ( Schiller 2003: 19–20 aus Wikipedia):
Durch die Verwendung beider Hände kann der Spieler Zeit sparen, genauso wie durch die Verwendung verschiedener Hände für das Bewegen (wie das Befördern eines Bauern zur Dame) oder das Bewegen mit einer Hand und das Schlagen der Uhr mit der anderen.
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Haftungsausschluss: Dies ist wahrscheinlich nicht die Antwort, aber es sorgt für interessantes Denken.
Dies erinnert mich an eine String-Wette im Poker. Wetteinsätze sind illegal, da sie verwendet werden können, um Informationen zu erhalten - "Ich sehe deine 5 $" ... <schaut auf das Gesicht des Gegners> "... und erhöhe dich um 20 $".
Indem Sie zuerst den König bewegen, machen Sie einen ansonsten illegalen Zug (indem Sie den König um mehr als ein Feld bewegen) und können keine „String-Wette“ abschließen.
Wenn Sie zuerst den Turm bewegen würden, könnten Sie das Gesicht Ihres Gegners beobachten und dann schnell den König bewegen und behaupten, dass Sie beabsichtigt hatten, die ganze Zeit über zu ziehen.
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Ich weiß im Allgemeinen, dass die Regeln besagen, dass der Zeiger, mit dem Sie Ihr Teil bewegen, derjenige sein muss, der auf die Uhr schlägt. Wenn Sie mit zwei Händen gecastet hätten, mit welchem würden Sie die Uhr schlagen? Dies könnte ein Grund für die Regel sein, wonach man nur mit einer Hand ziehen kann.
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Bei den Schachregeln dreht sich alles um die Reihenfolge. Wenn Sie zwei Hände benutzen, wissen Sie nicht, was zuerst passiert ist. Sie benutzen also immer eine Hand. Zuerst machst du deinen Zug, dann schlägst du die Uhr.
Wie andere betont haben, kann der Turmzug allein ein oder zwei Züge sein. Vielleicht haben Sie nur Ihren Turm bewegt, vielleicht haben Sie Rochade gemacht. Der Zug des Königs bestimmt jedoch den einzigen Zug. Es gibt keine andere Bewegung des Königs, die es dem König erlaubt, zwei Felder zu bewegen. Wenn Sie zuerst den König und dann den Turm bewegen, gibt es keine Fragen zum eigentlichen Zug. Der Turm ist Teil des Zuges und wird gezwungen. Da dies eine Sequenz ist, müssen Sie sie mit einer Hand spielen.
Als Randnotiz: Wenn Sie beide Hände benutzen könnten und mit einer Uhr spielen würden, könnten Sie den Turm bewegen und die Uhr mit einer Hand schlagen und den König mit der anderen Hand bewegen, und dann gäbe es ein Sequenzargument ob der König vor oder nach dem Uhrschlag umgezogen war und es sich also um einen Turmzug oder eine Burg handelte. Wenn man eine Hand benötigt, um alle drei zu erledigen (König, dann Turm, dann Uhr), gibt es keine Frage, was vor sich ging. Der König bewegte zuerst zwei Felder. Das hat den Umzug bestimmt. Dann bewegte sich der Turm (mit der gleichen Hand), dann wurde die Uhr geschlagen, nachdem sich das Brett in einer gültigen Situation befand. Keine Argumente.
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Weil die Regeln es so sagen.
Aus den FIDE-Schachgesetzen -
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Es gibt eine sehr wichtige Regel für das Rochieren mit einer Hand. Im Fide-Handbuch ist es Regel 4.1.
Die Regel gilt für alle Teile des Umzugs, einschließlich des Erfassens, Rochierens und Förderns.
Nun zur Überlegung, warum ein Zug mit genau einer Hand ausgeführt werden muss: Für den Fall, dass Sie einen ungültigen Zug ausführen, gibt es bestimmte Regeln, wie Sie vorgehen müssen, nachdem Sie den ungültigen Zug zurückgenommen haben. In der Regel müssen Sie das erste Stück, das Sie berührt haben, verschieben (Regel 4.3.a). Für den Fall, dass Sie beide Hände zum Rochieren verwenden, ist es ein reines Glück, zu sagen, dass Sie einen weiteren Königs- oder Turmzug ausführen müssen. Stattdessen ist die Reihenfolge klar. Du berührst zuerst den König (und bewegst ihn um zwei Felder). Dann berührst du den Turm und bewegst ihn auf die andere Seite des Königs.
Und warum musst du zuerst den König bewegen? Auch hier gilt es, Unklarheiten abzubauen. Wenn Sie den Turm neben den König stellen (ohne den König zu berühren), haben Sie bereits einen legalen Zug ausgeführt. Die Rochade wäre jetzt sehr seltsam, da zum einzigen Mal im Schach ein abgeschlossener Zug noch verlängert werden könnte. Ihr Gegner könnte also schon ziehen und Sie könnten noch gehen: "Ich bin noch nicht fertig, bitte nehmen Sie Ihren Zug zurück". (Im Extremfall können Sie die ganze Zeit auf Ihrer Uhr warten, bevor Sie Ihre Rochade ankündigen).
Aus diesen Gründen ist es wichtig, dass Sie die Rochade in zwei Schritten ausführen (erster König, dann Turm). Die zusätzliche Regel, dass Sie nur eine Hand verwenden dürfen, ist für die Praxis nicht von Bedeutung, solange beide Teile des Zuges klar unterscheidbar sind.
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Es würde eine ziemlich interessante Mehrdeutigkeit auf dem Brett erlauben.
Viele haben erwähnt, dass der König zuerst 2 Felder ziehen muss, damit es nur eine mögliche gültige Sache gibt. Nehmen wir also an, wir machen das.
Bewege den König mit einer Hand um zwei Felder. Sobald der König an seinem Platz ist (was beweist, dass Sie die Absicht haben, eine Burg zu errichten), ergreift die andere Hand den Turm und bewegt ihn. In der Zwischenzeit geht der erste Zeiger auf die Uhr.
Es ist möglich, dass der erste Zeiger die Uhr schlägt, bevor der Turm bewegt wird. Jetzt haben Sie eine wirklich lustige Situation, in der Ihre Hände noch Figuren bewegen, während der Gegner an der Reihe ist ! Unnötig zu erwähnen, dass dies eine große Sache sein könnte, besonders wenn es darum geht, diesen Turm zu erobern.
Um diesen Fall zu vermeiden, braucht man Regeln, die sicherstellen, dass sich alle Teile in ihrer endgültigen Position befinden, bevor die Uhr gedrückt wird. Unabhängig von der von der FIDE gewählten Regel ist dies die Hauptanforderung an diese Regel. Hände weg von der Tafel, wenn Sie nicht dran sind!
Wenn wir pi caluclus verwenden , können wir einen Prozess definieren, bei dem das Drücken der Uhr erfolgen muss, nachdem beide Züge abgeschlossen sind, unabhängig davon, welcher Zeiger was tut. Theoretisch könnte man also eine andere Regel definieren, die eine Zweihandbedienung erlaubt. In der Praxis sind solche Definitionen jedoch unvernünftig. Sie funktionieren hervorragend mit Transistoren und Drähten und weniger gut mit menschlichen Händen. Stattdessen vereinfachen wir den Prozess, indem wir nicht zulassen, dass Dinge parallel geschehen.
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Das liegt daran, dass Sie sich keine Zeit sparen können, wenn Sie sich mit mehr als einer Hand bewegen. Stellen Sie sich eine Minute vor, wo die Leute das getan haben. Castle wäre aus Gründen des Zeitmanagements überlastet. Deshalb schloss man mit einer Hand, und das Problem wird vermieden.
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Wenn Sie im Schach eine Figur berühren, MÜSSEN Sie diese bewegen. Wenn Sie anfangen würden, mit zwei Händen zu casteln, und dann Ihre Hände entfernen würden, wäre es unklar, welches Stück Sie bewegen müssten. Deshalb muss es mit einer Hand gemacht werden.
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