Ich habe nur eine Reihe von Zügen gespielt, von denen ich glaube, dass sie mir einen überwältigenden Vorteil verschafften (ich habe 2 kleinere Teile gegen Turm + 2 Bauern + verhindertes Rochieren + doppelte Bauern + entlarvter feindlicher König ausgetauscht):
(Ich spiele Schwarz , daher wird empfohlen , das Brett umzudrehen.)
NN - NN
1. d3 e5 2. e3 Nc6 3. Bd2 d6 4. h3 Nf6 5. Nc3 b6 6. Df3 Bb7 7. d4 Nxd4 8. Dxb7 Nxc2 + 9. Kd1 Nxa1 10. Dc6 + Nd7 11. Kc1 Be7 12. Kb1 Nb3 13. axb3 O-O
In der Endposition würde man denken, dass Schwarz gewinnt, aber in der Tat sagen Motoren, dass ich da bin -0.50
, und ich habe das Spiel verloren. Der Gegner kontrollierte bald meinen dunkelquadratischen Läufer nach Sf3 , und auch ich konnte die Königin nicht wegwerfen .
Was halten Sie von dieser Position? Welche Farbe wird Ihrer Meinung nach häufiger mit Nicht-Amateur-Stärke gewinnen?
Antworten:
In naher Zukunft hat Schwarz große Schwächen im Lichtquadrat und ist anfällig für Blockaden (Nd5, Ba6). Es wird schwierig für Schwarz, auszubrechen. Im Idealfall möchte Schwarz seine Bauern auf helle Felder bringen und seinen bösen Läufer befreien, aber das ist schwer zu erreichen.
Weiß hat einen unentwickelten Königsflügel, doppelte Bauern, aber eine leichte Entwicklung, und sein König ist nicht besonders schwach, wenn er auf einem hellen Feld steht. Die lächerlich fortgeschrittene Position von White als Königin ist überraschend sicher.
Ich bevorzuge Weiß.
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In materieller Hinsicht geht es um ebene. Ich habe mich nicht um deinen
3... d6
Umzug gekümmert . Weiß gibt das Zentrum auf, warum nicht mitnehmen3.. d5
?Ihre Herausforderung dabei ist, dass Weiß mehr Teile hat, sodass er sich auf mehr Schwachstellen konzentrieren kann als Sie und er sich auf Schwachstellen verdoppeln kann, bei denen Sie nicht können. Weiß wird es leichter finden, seine 2 Steine ins Spiel zu bringen, als wenn Sie Ihren Turm aktivieren. Dies bedeutet, dass sie in dieser Position mehr als "1 Punkt" mehr wert sind als der Turm. Außerdem sind die doppelten Bauern von Weiß nur dann schwach, wenn man sie angreifen kann. Ansonsten lässt man nur zu, dass Weiß seinen Turm aktiviert.
Ich glaube zwar nicht, dass Weiß einen überwältigenden Vorteil hat; Das Spiel ist keineswegs verloren. Sie müssen nur den Druck aufrechterhalten, um einen Fehler zu erzwingen. Die Schwächen, die Sie für White erwähnen, sind real, aber sie sind nur von Bedeutung, wenn Sie sie ausnutzen können.
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Weiß gewinnt jedes einzelne Spiel von dieser Position aus "zweifellos".
Die Position ist besser für Weiß, aber bei "wissenschaftlichen" Abwehrzügen hat Schwarz möglicherweise die gleichen Chancen (aber dafür muss eine detaillierte Analyse durchgeführt werden, um sicher zu sein).
Lassen Sie mich meine Antworten kurz erläutern, indem ich das Spiel nach 7 analysiere . ... Lxd4 :
Man bekommt 7 Einheiten für 6 Einheiten (Turm + 2 Bauern für Ritter + Läufer) und rechnerisch ist man besser.
White verliert die Rochade, aber am Ende gelingt es ihm, seinen König in Sicherheit zu bringen (der Zweck der Rochade ist es , den König in Sicherheit zu bringen und nicht nur zu spielen), wenn wir Vor- und Nachteile addieren, ist das Ergebnis Null. Obwohl er die rechte Rochade verloren hat, ist sein König in Sicherheit.
Sie haben seine Bauern verdoppelt und isoliert, damit Sie eine bessere Bauernstruktur haben.
Ihre Position wird nicht geschwächt und Sie haben Ihre Entwicklung beendet.
Dies sind alles gute Dinge für Schwarz, aber hier ist der "Killer":
Sie haben 7 Tempi verloren (Sie haben b6 + Lb7 gespielt und das sind 2 verlorene Tempi, seit Sie den Läufer verloren haben, 7. ... Sxd4, 8. ... Sxc2 9. ... Sxa1, 10. ... Sd7 ), während er 4 verlor (8.Dxb7, 9.Kd1, 10.Dc6 +, 11.Kc1).
Das Ergebnis ist , dass Sie Ihre „Öffnen Investition“ verloren , während seine Position hat umgewandelt und diese Transformation hat seine Gesamtposition nur verbessert.
Ihre Startposition zielte darauf ab, Weiß von weitem unter Druck zu setzen und in der Mitte oder auf dem Flügel einen Ausbruch durchzuführen (wahrscheinlich mit c5). Jetzt gehen jedoch alle entwickelten Einheiten verloren, was zu Löchern auf den hellen Feldern führt, die nur Königin und Ritter bedecken können .
Im Gegenzug hast du 2 Bauern und einen Turm, aber du brauchst offene Linien für diesen Turm, und du musst die zusätzlichen Bauern verwenden, um Platz zu gewinnen, damit der Ausgleich echt ist.
White hingegen hat lange "gewürfelt", seine doppelten Bauern sind schwach, aber sie öffnen Linien für einen Angriff (sie lehren Sie dies nicht in der "Schule") und seine Eröffnungsidee - Sie körperlich unter Druck zu setzen, indem Sie auf sein Zentrum drücken und indem Sie Ihre Stücke feststecken, hat es sich in physischen Druck auf die Lichtquadrate mit dem Versprechen der leichten, aber wahrscheinlich anhaltenden und wachsenden Initiative verwandelt .
Obwohl Schwarz mehr Bauern in der Mitte hat, kann er keinen Platz mit ihnen einnehmen, so dass sie nutzlos sind. Sie hindern seinen Bischof daran, ihn schlecht zu machen, und Weißes e3-Bauer kontrolliert d4, so dass wir nicht sagen können, dass Schwarz einen Vorteil im Raum hat Vielmehr ist es eine nahezu gleichmäßige Kraftverteilung für beide.
Sie haben am Anfang mehr Einheiten entwickelt ( indem Sie Platz opfern und hoffen, von weitem angreifen zu können ), aber jetzt haben Sie 3 entwickelte Einheiten (Turm, Bischof und Ritter), aber Weiß hat seine Königin, seinen Bischof und einen Ritter entwickelt, damit Sie sind beide in dieser Ansicht gleich. Damit haben Sie bewusst Ihren Entwicklungsvorsprung verloren .
Mathematisch gesehen haben Sie einen "zusätzlichen Bauern", also müssen wir die Kompensations- / Positions- / taktischen Faktoren sehen, um diese Position richtig einschätzen zu können:
Die Eröffnungsstrategie von White bestand darin, das Zentrum physisch zu besetzen ( Raumvorteil zu erlangen ) und früh Druck auszuüben (er spielte früh mit der Königin, die versuchte, eine Art Stecknadel zu spielen) und seine Entwicklung zu opfern.
Die Eröffnungsstrategie von Black bestand darin, sich schnell zu entwickeln und zu kontern, wenn man sich wohl fühlt.
Die Veränderung der Position hat dich mit Turm + 2 Bauern gegen 2 kleinere Figuren zurückgelassen.
In diesen Stellungen bemüht sich die Seite mit den kleineren Stücken , die Königinnen an Bord zu lassen, die Türme auszutauschen und einen Paarungsangriff zu starten , während die Seite mit den Türmen versucht , die Königinnen zu entfernen und die Position zu öffnen und ein frühes Endspiel zu erreichen (Sie haben 2 zusätzliche) Bauern) .
In der obigen Position hat Weiß einen starken Druck, der sich in einen Paarungsangriff verwandeln kann (er hat bereits h3, also braucht er g4 und los geht's!), Während es für Sie keine Möglichkeit gibt, Linien weiter zu vereinfachen und zu öffnen. Sie können nicht einmal Schnapp dir etwas Platz mit den zusätzlichen Bauern, die du hast.
Die einzige Möglichkeit, die ich hier für Sie sehe (und Houdini bestätigte dies), besteht darin , einen Bauern für die offene Position zu opfern und zu versuchen, die Dinge zu vereinfachen, aber dies würde bedeuten, dass das Material mathematisch gleich wäre (Bauer + Turm gegen 2 kleinere Stücke).
Darüber hinaus würde es Ihnen neue Schwächen bringen, ohne dass Sie die vorhandenen verlieren , und trotzdem sehe ich nicht, was / wie Sie angreifen / Gegenspiel schaffen werden .
Obwohl Ihre "Mathematik" korrekt war, haben Sie einen Fehler: Sie haben die resultierende Position nach dem Austausch falsch bewertet. Sie müssen das Buch dazu finden, da dies ein schwerwiegender Fehler ist, der Sie in Zukunft viel kosten wird ( Ich war dort, glauben Sie mir). Im Moment kann ich mich an kein Buch auf Englisch erinnern, aber schau es nach. Für den Fall, dass Sie keine Bücher finden, versuche ich Ihnen einen Ratschlag für zukünftige Spiele zu geben:
Wenn Sie Teile austauschen, bewerten Sie immer die resultierende Position , die sich danach ergibt .
Wenn Sie das nur früher gewusst hätten, wären Sie von 7. ... Sd4 ferngeblieben, weil Sie alle oben aufgeführten Vor- und Nachteile sehen würden.
Hoffentlich hilft Ihnen das, wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie diese gerne stellen.
Viel Glück bei deinen zukünftigen Spielen!
Freundliche Grüße.
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Um das Gesamtergebnis Ihres Austauschs aufzuschlüsseln, haben Sie einen Ritter und einen Bischof gegen einen Turm und zwei Bauern eingetauscht. Sie haben also 6 materielle Punkte verloren, während Ihr Gegner 7 verloren hat.
Ein Ritter und ein Bischof sind jedoch in der Regel stärker als ein Turm und ein Bauer in einer geschlossenen Position. Leider sieht die Position hier eher geschlossen aus.
Was mir wirklich auffällt, ist die Fähigkeit von Weiß, einen Angriff zu starten, und die Unfähigkeit von Schwarz, einen Angriff zu starten. Wie bereits erwähnt,
Nf3
wäre dies ein starker Kontrollschritt. Aber selbst wenn Weiß aggressiv sein wollte, konnte esNd5
sofort spielen und das Material ausgleichen, indem es den Bauern c gewann.Zuerst schien es ein ordentlicher Schachzug zu sein. Auf einer tieferen Analyseebene belastet Sie die verengte Struktur, mit der Schwarz zurückbleibt, wirklich.
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Ich glaube nicht, dass Schwarz etwas besser ist. Es gibt zwei Gesichtspunkte. Aus einer sehr technischen Perspektive, aus Sicht der Engine, ist Schwarz sicherlich besser.
Aus menschlicher oder psychologischer Sicht sollte Weiß derjenige sein, der mehr Angriffsperspektiven und vernünftiges Spiel hat. Weiß hat bessere Nebenfiguren und stürmt seine königlichen Nebenfiguren auf den schwarzen König zu. Der Angriff von Weiß kommt schneller als Schwarz.
Obwohl die Truppen von Schwarz gut entwickelt zu sein scheinen, hat keine von ihnen die Hälfte des Brettes überschritten, um den König von Weiß anzugreifen. Weiß spielt Nf3, Bd3, g5, Nd5 und verwandelt mit diesen aktiven Zügen Schwächen in einen brutalen Angriff. Der Bischof von Weiß zeigt auf die schwarze K-Seite und schneidet ihn in Scheiben, wodurch Schwarz jeglichen Gegenspiels beraubt wird.
Schwarz wird in diesem Szenario mehr verteidigen und muss während des gesamten Spiels sehr geduldig sein. Also würde ich Weiß in dieser Position vorziehen.
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