Für meine Eröffnungsstrategie in den meisten Schachspielen, die ich spiele, ziehe ich meine Spielfiguren in der Regel zwei vorwärts, dann eine in einer abwechselnden Strategie, bis ich mit meinen Spielfiguren eine Art WWW-Form habe. Auf diese Weise kann ein Bauer am unteren Rand den Bauern rächen, indem er ihn zerstört. Ich habe diese Strategie beim Öffnen immer nur mit gemischter Effektivität angewendet. Gibt es eine bessere Möglichkeit, diese Strategie umzusetzen, ohne zu weit vom Kern abzuweichen?
BEARBEITEN : Ein Versuch der algebraischen Notation: usw. Wenn A 3 ist, dann ist B 4 und C ist wieder 3. Wenn jedoch A gleich 4 ist, ist B gleich 3 und C gleich 4. Dies macht einen meiner Bischöfe praktisch unbrauchbar.1. a3
(a4)
2. b4
(b3)
Antworten:
Die Verwendung von Bauern zur Unterstützung von Bauern ist eine gängige Praxis. Es sieht jedoch so aus, als würden Sie zu weit gehen. Zu Beginn des Spiels möchten Sie sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, das Zentrum zu kontrollieren und einige Teile ins Spiel zu bringen.
Das grundlose Verschieben von Bauern kann zu Löchern führen und mindestens einen Läufer unbrauchbar machen. Es kann Ihren König schwer machen, sich zu verteidigen.
Spielen Sie einige Meisterspiele durch und sehen Sie, wie sie es tun; Sie bewegen nicht viele Bauern.
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Könnte sein. Soweit ich weiß, ist The Stonewall in der Eröffnungstheorie das, was Sie beschreiben, am nächsten . Ein paar Dinge zu beachten:
Anstatt Bücher zu diesem Thema zu empfehlen (ich spiele die Stonewall nicht selbst), empfehle ich diese YouTube- Wiedergabeliste auf der Stonewall.
Da Sie die algebraische Notation noch nicht kennen, ist dies für den Anfang möglicherweise nützlicher als ein Buch.
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Ihre Eröffnungsstrategie macht nicht das Beste aus Ihren Stücken, und ich spreche nicht nur über den einen Bischof, in dem Sie sich befinden (den " schlechten Bischof ").
Ihre Bauern werden auch nicht sehr geschickt eingesetzt. Betrachten Sie drei Spielfiguren mit dem gleichen Rang nebeneinander. Sie kontrollieren bis zu 5 Felder vor sich. Da sie Ihre billigsten Figuren sind, verweigern sie diese Felder effektiv den schnellen Moll- und Bürgermeister-Figuren Ihres Gegners. Sie schaffen verbotenes Territorium. Bewegen Sie als nächstes den Bauern in der mittleren Reihe nach oben. Jetzt haben Sie Löcher erzeugt, durch die der Feind in die Reihen eindringen kann, die Ihrem König am nächsten liegen. Es ist eine viel schwächere Konstruktion, obwohl sich einige Bauern gegenseitig bedecken. Aber Sie haben schwache, unkontrollierte Felder erzeugt, auf denen der Feind eindringen kann. Es ist, als hätte man eine starke Burgmauer, aber die Haustür bleibt weit offen. Also, auch wenn es stabiler aussehen mag, ist es nicht.
Die Fähigkeiten deiner anderen Teile werden ebenfalls unterdrückt. Sie werden nicht bewegt, wenn Sie stattdessen Bauern bewegen, obwohl sie stärker als Bauern sind. Sie können mit kleinen und großen Stücken mehr Schaden anrichten. Meistens ist es das Ziel der Eröffnung, Ihre Stücke so schnell wie möglich zu entwickeln. Wenn Sie mit voller Wucht angreifen können, während Ihr Gegner noch alle Waffen im Lager hat, gewinnen Sie. Ihre starke Beschränkung der Bauernbewegungen bedeutet, dass Sie der Verteidiger sind, da Ihr Gegner wahrscheinlich schneller angreift als Sie.
Wenn Sie wirklich geschlossene Positionen mögen, bei denen die Aktion etwas verzögert ist, wählen Sie Colle, Stonewall oder ähnliches, aber verlassen Sie sich nicht vollständig auf Bauern. Da Sie das Potenzial Ihrer Stücke nicht voll ausschöpfen, verlieren Sie gegen jemanden, der dies tut.
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Denken Sie daran, dass sich Ihre Spielfiguren niemals rückwärts bewegen können! Jeder Bauernzug, den Sie machen, schafft Quadrate, die Sie nie wieder mit diesem Bauern bedecken können. Wenn Sie 1.a2-a3 spielen, wird das Feld b3 geschwächt, weil es einen Bauern weniger gibt, der es für den Rest des Spiels verteidigen kann. Das Vermeiden einer solchen Schwäche ist vor allem vor deinem König wichtig - wenn du ein paar Bauernzüge auf einem Flügel gemacht hast, willst du nicht mehr auf diese Weise burgieren.
Sie sollten also einen Bauern nur bewegen, wenn die Vorteile die Nachteile überwiegen. Auf Bauernzüge kann man natürlich nicht verzichten, aber sie sollten einen Sinn haben.
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Dies wird im allerersten Spiel von Euwe & Meidens "Chess Master vs. Chess Amateur" behandelt. Nach dem dritten Zug von Weiß ergibt sich folgende Position:
Sie schreiben: "Sehr wahrscheinlich hat der Anfänger diesen Zug gemacht, weil er von der Bauernkonfiguration a4-b3-c2 (von beschreibend in algebraisch umgewandelt) fasziniert war, anstatt zu verstehen, welche grundlegende Bedeutung sie in Bezug auf die Anforderungen der Position hat."
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Ich denke, Sie gehen zu weit, zumindest am Anfang. Sie sollten am Anfang höchstens 1 oder 2 Bauern bewegen, aber einige wichtige Teile herausholen, um die Kontrolle über das Zentrum zu erlangen, wie zum Beispiel Ihre Ritter und Bischöfe. Wenn Sie Ihre Bauern zuerst bewegen, während Ihr Gegner seine Hauptartillerie herausgebracht hat, werden Sie in der Entwicklung bald stark zurückbleiben.
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Das Problem mit einer "Igel" PAWN-Strategie ist, dass Sie Ihre Stücke verkrampfen. Außerdem bedeutet das Ausgeben von Zügen für Bauern, dass sich Ihre Figuren erst später bewegen können.
Wenn Ihr Gegner eine gute Mischung aus Bauern- und Steinzügen hat, ist er möglicherweise in der Lage, ein kleines Stück zu opfern, zum Beispiel zwei Bauern, und Sie dann mit überlegener Steinaktivität zu überwältigen.
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Schauen Sie sich die französische Verteidigung an . Also denke ich, wenn es Teil der Eröffnungstheorie ist, Bauernketten zu bekommen und zu pflegen, können sie nicht alle schlecht sein. :)
Der Kommentar über den Igel ist mir wirklich aufgefallen. Zu sagen, dass es Stücke verkrampft, ist einfach ein Kommentar von jemandem, der es nicht versteht.
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