Ich habe irgendwo gelesen, dass ein GM im Durchschnitt bis zu 10-15 Schritte in taktischen Positionen denken kann.
Gibt es eine spezielle Technik, um diese Tiefe zu verbessern?
Bitte geben Sie keine generische Antwort darauf, wie Sie Ihr Spiel verbessern können. Ich bin nur daran interessiert zu verstehen, wie Sie die Tiefe erhöhen können.
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Binoj Antony
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Antworten:
Ein sehr häufiger Ansatz besteht darin, rückwärts zu arbeiten. Anstatt zuerst die Eröffnungen zu studieren, gefolgt vom Mittelspiel und dem Endspiel, lernen Sie zuerst die Endspiele. Sobald Sie einige Endspielpositionen kennen, kann es ausreichend sein, nur drei Züge tief in einer späten Mittelspielposition zu berechnen, da Sie wissen, dass das resultierende Endspiel für Sie gewonnen ist.
Betrachten wir eine Position, in der Sie einen Bauern, einen König und eine Königin gegen den König und die Königin Ihres Gegners haben. Sie haben die Möglichkeit, Königinnen auszutauschen und den schwarzen König zu weit weg zu lassen, um Ihren übergebenen Bauern aufzuhalten. Sie brauchen drei weitere Züge, um diesen Bauern zu befördern, und jetzt wissen Sie, dass K + Q gegen K leicht zu gewinnen ist, obwohl es weitere 10 Züge dauern kann. Sie haben also gerade 14 Züge im Voraus gesehen, als Sie von einer Position (K + Q + P gegen K + Q) zu einer anderen (K + P gegen K) und dann zu einem gewonnenen K + Q gegen K-Endspiel gewechselt sind.
Dies ist natürlich ein sehr einfaches Beispiel, aber der Punkt ist, dass Großmeister nicht wirklich 30 Züge vorausrechnen. Sie wissen nur, dass sich die gegebene Position in eine andere verwandelt, was zu einem gewonnenen Endspiel führt. Je mehr Positionen und Muster Sie kennen, desto besser können Sie rechnen. Dies könnte Ihnen helfen, diese Fähigkeit zu verbessern:
Diese "Abkürzungen" sollten zu einer schnellen Verbesserung führen. Nachdem Sie die oben genannten Schritte ausgeführt haben (oder währenddessen), ist es möglicherweise auch eine gute Idee, Ihre Visualisierung zu üben. Versuchen Sie zu sagen, ob ein bestimmtes Quadrat schwarz oder weiß ist, ob eine bestimmte Position schachmatt ist oder ob ein Ritter innerhalb eines Zuges einige Felder erreichen kann. Außerdem sollten Sie sich nach einem Spiel immer eine Kombination in Ihrem Kopf vorstellen. Versuchen Sie, die Teile zu bewegen, ohne sie in der Realität zu berühren, und versuchen Sie, sich die Position nach einigen Bewegungen vorzustellen. Ein schönes Programm zum Üben der Visualisierung ist die Freeware "Chess Training Tools". Vielleicht möchten Sie das überprüfen. Eine interessante Website zum Erlernen von Taktiken ist http://www.chesstactics.org/ . Es bietet viele Beispiele und gute Erklärungen.
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Ein guter Ausgangspunkt für die Verbesserung der Berechnung ist ein berühmtes Buch namens Think Like a Grandmaster von Alexander Kotov. Es gibt einige Debatten darüber, ob Kotovs Analysebaum die Berechnungsfähigkeit wirksam verbessert (z. B. vom ersten Rezensenten bis zum Buch über Amazon im obigen Link), aber diese Diskussion führt Sie zu anderen Bereichen wie der Mustererkennung.
Ein weiteres Buch, das Kotovs Ideen ausführlich behandelt, ist Improve Your Chess NOW von Jon Tisdall. In diesem Buch schlägt Tisdall einen menschenfreundlicheren selektiven Ansatz für Kotovs Analysebaum vor, anstatt den computerähnlichen Brute-Force-Ansatz von Kotov.
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Dies wird je nach Person und dem, was für jede Person funktioniert, sehr unterschiedlich sein.
Eine übliche Unterrichtstechnik ist das Lernen von Endspielen. Da Endspiele weniger Teile haben, liegt der Fokus weniger darauf, den besten Zug zu finden, als vielmehr darauf, lange Variationen genau zu berechnen. Königs- und Bauernendspiele sind dafür besonders gut geeignet - Sie müssen in der Lage sein, Bauernbewegungen genau zu zählen, um das beste Ergebnis zu erzielen.
Ein einfaches Beispiel:
Und eine sehr komplizierte Position:
Beide Beispiele sind weiß, um sich zu bewegen und zu gewinnen.
Weitere allgemeine Überlegungen zur Berechnung und Visualisierung finden Sie in dieser Frage .
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Mein Verständnis ist, dass Meister in einigen Positionen (die sie gut kennen) 10-15 Züge vorausschauen können . Ein Experiment hat einmal gezeigt, dass sie mit "zufälligen" Positionen nicht so gut abschneiden (solche, bei denen Figuren zufällig auf dem Schachbrett platziert wurden, ohne Rücksicht auf den "Sinn" des Schachs).
Der Weg zu dieser Art des Verstehens besteht darin, einige (besonders komplizierte) Positionen fünf und dann zehn Schritte in den Hauptvarianten zu lernen. Dann lernen Sie eine andere Position wie diese. Schließlich haben Sie ein Repertoire an Positionen, von denen Sie wissen, dass sie 5-10 Züge im Voraus sind. Verwenden Sie sie dann als Grundlage für den Vergleich mit anderen Positionen, auf die Sie möglicherweise stoßen.
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