Problem: Rekonstruiere das Spiel

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In der folgenden Position hat jede Seite genau 4 Züge gemacht (insgesamt 8).

NN - NN

Ich muss herausfinden, was diese Bewegungen waren.

klm123
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3
Das ist ein Give-away :-)
Tony Ennis
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@ Tag Oskar Madsen, Ja, das ist kein Hinweis, das ist eine ganze Idee)))
klm123
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Soll ich den Kommentar löschen?
Dag Oskar Madsen

Antworten:

9

Dag Oskar Madsens (recht großzügiger) Hinweis:

Der letzte Zug war König nimmt E-Acht.

Und hier ist die vollständige Lösung:

Bauer zu e-vier, Bauer zu e-sechs, Bischof zu b-fünf, König zu e-sieben, Bischof nimmt d-sieben, Bauer zu c-sechs, Bischof zu e-acht, König nimmt e-acht.

NN - NN
1. e4 e6 2. Lb5 Ke7 3. Lxd7 c6 4. Be8 Kxe8
Ed Dean
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9

Dieses Puzzle wurde 1976 von Tibor Orban erstellt und ist ein großartiges Einführungspuzzle für diejenigen, die noch nie zuvor auf ein Proof-Spiel gestoßen sind. In seiner Miniaturform zeigt es noch zwei grundlegende technische Merkmale: Tempo Loss und Switchback. Das Tempo wurde bereits besprochen: Es gibt kürzere (nicht eindeutige) Lösungen in 3.0 und 3.5 Zügen. Beim Zurückschalten verlässt der Schwarze König sein Startfeld und kehrt dorthin zurück. Neben ihrer künstlerischen Wirkung dienen diese beiden Merkmale auch dazu, die Lösung besser zu verbergen.

Schachprobleme sind ein bisschen wie Hochtauchen: Sie versuchen, eine Reihe herausfordernder Effekte harmonisch zu kombinieren, bevor Sie aufs Wasser gehen. (Siehe hier . Ein Unterschied besteht darin, dass bei Schachproblemen nicht die gleiche strenge Punktezählung angewendet wird: Wertschätzung ist subjektiver.)

Laska
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2
+1 für die Zuordnung und Erwähnung von zwei Merkmalen. Dieses PG4.0 von Orbán ist insofern ungewöhnlich, als es eine einzigartige Lösung gibt, obwohl die angegebene Länge nicht die kürzeste ist, um das Diagramm zu erreichen.
Rosie F
6

Interessantes Rätsel, insbesondere die Anforderung, dass die Anzahl der Züge genau vier pro Seite beträgt. Aber dafür wäre eine Lösung mit drei Zügen pro Seite einfach:

NN - NN
1. e4 c6 2. Lc4 e6 3. Lxe6 dxe6

Die Schwierigkeit besteht darin, dass alle drei Bewegungen von Schwarz Bauernbewegungen sind und die Verschwendung einer Runde, die etwas anderes bewegt, Schwarz dazu zwingen würde, eine weitere Runde zu verschwenden, um es zurück zu bewegen. Es wird daher offensichtlich, dass zwei der Bewegungen von Schwarz mit etwas anderem als Bauern ausgeführt werden müssen, was wiederum impliziert, dass Weiß d7 an seiner ursprünglichen Position erobern muss. Diese Erfassung kann nicht vor dem dritten Zug von Weiß und nicht nach c6 erfolgen. Somit hat Schwarz nach c6 nur einen Zug zur Verfügung und muss vor C6 etwas von seiner ursprünglichen Position entfernen. Dieses Stück muss bei seinem letzten Zug an seine ursprüngliche Stelle zurückkehren, und diese Stelle muss den Bischof enthalten. Das einzige schwarze Stück, dessen ursprüngliche Stelle der Bischof von Weiß erreichen konnte, sind sein König und sein hellquadratischer Bischof. von diesen kann sich nur der erstere vor Runde 3 bewegen.

Superkatze
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Ihre Erklärung und Ed Deans Antwort und das spielbare Spiel sind zusammen eine gute Antwort.
RemcoGerlich
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@ RemcoGerlich: Danke. Ich dachte, dass die Antwort mit drei Zügen nicht richtig war, vorausgesetzt, sie wäre hilfreich für alle, die das Rätsel in ihrem Kopf lösen und denken, sie hätten es gelöst, ohne zu bemerken, dass sie nicht genug Züge verwendet hatten.
Supercat