Ich habe Blitzspiele im Internet ( http://en.chessbase.com ) zwischen Spielern mit sehr hoher Elo-Bewertung (über 2700) gesehen, die bizarre Eröffnungen spielten wie : 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx
. Der Spieler, der so gespielt hat, hat immer noch gewonnen. Wie sind diese Öffnungen zu interpretieren? Sind diese Öffnungen manchmal nützlich?
Hier ist ein Spiel: Spieler eins 3084 - Spieler zwei 2983 0-1 3-Minuten-Spiel.
NN - NN, 0-1
1. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ra6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Rf4 7. Sc3 Rxh4 8. Sb5 Re6 9. Rg3 Rh1 10. Sf3 Re4 11. Sg5 Rxa4 12. e4 Ra1 13. e5 d6 14. e6 Bxe6 15. Sxe6 fxe6 16. Sd4 Dd7 17. Rb3 Qa4 18. Sxe6 Dc4 19. Sxg7 + Lxg7 20. d3 Qh4 21. Ke2 Bh6 22. Txg8 + Kf7 23. g3 Df6 24. Lxh6 Rxd1 25. Rf8 + Kg6 26. Rxf6 + exf6 0-1
Antworten:
Der Grund, warum Top-Spieler im Allgemeinen nicht standardmäßige Eröffnungen vermeiden, besteht darin, dass sie normalerweise einem ausreichend erfahrenen Gegner erlauben, den Ausgleich (mit Schwarz) oder einen Vorteil (mit Weiß) zu erzielen.
Dies gegen eine Öffnung zu tun, die Sie zuvor noch nicht gesehen haben, braucht Zeit. In einem Blitzspiel kann der Gegner nicht herausfinden, wie eine Ungenauigkeit am besten ausgenutzt werden kann. Ein Spieler wie Nakamura (der wahrscheinlich irgendwann jeden einzelnen legalen ersten Zug auf ICC gespielt hat) hat genug Mittelspiel- und Endspielfähigkeiten, so dass ein leichter Eröffnungsnachteil wirklich nichts bedeutet.
Es ist auch Online-Blitz. Sie spielen nicht um Preise, sie gefährden keine Turniereinladungen. Sie können im Grunde tun, was sie wollen, und wenn sie verlieren, kümmert es niemanden wirklich.
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Beide Spieler spielen eindeutig nur herum. Nur weil du gut Schach spielen kannst, heißt das nicht, dass du es immer willst. Versuchen Sie nicht, aus diesem Spiel Schlussfolgerungen zu ziehen.
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Gute Spieler können auch mit den bizarrsten Eröffnungen gewinnen, aber ich habe noch nie einen Meister gesehen, der 1.a4 2.Ta3 gespielt hat, selbst in Bullet-Spielen. Es ist nur eine schlechte Idee, den Turm so früh zu entwickeln, dass er herumgetreten werden kann. (Genau wie eine Königin früh zu entwickeln)
Ich wäre nicht zu überrascht von 1.a4 oder 1.h4, um das Öffnen der Vorbereitung in Blitz zu vermeiden, aber es ist eine schlechte Idee, den Turm auf diese Weise zu entwickeln. Vielleicht könnten Sie das Spiel teilen, damit wir konkretere Ratschläge geben können.
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Es sieht so aus, als hätten sie die ersten 4 Züge arrangiert und spielen eine Art thematisches Eröffnungsspiel. Ansonsten sind die ersten 4 Züge Unsinn.
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