Ist ein schlechter Bischof ein Bischof, der von Ihren eigenen Bauern gefangen wird? (Zum Beispiel sind alle deine Bauern auf dunklen Feldern, also ist der Läufer mit den dunklen Feldern schlecht.) Oder ist es, wenn die Bauern deines Gegners die Beweglichkeit deines Läufers einschränken? (Zum Beispiel kontrollieren sie die dunklen Felder, die Ihr Bischof kontrolliert, also ist der Bischof schlecht).
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Antworten:
Was Sie definiert haben, ist ein "inaktiver Bischof". Ein inaktiver Bischof kann ein schlechter Bischof sein, aber es handelt sich technisch gesehen um zwei verschiedene Situationen.
Ein "böser Bischof" ist ein Bischof, der dieselbe Farbe hat wie seine eigenen mittleren Bauern. Ein "inaktiver Bischof" ist einer, der von seinen eigenen Bauern geblockt wird.
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Bei der Beurteilung eines Bischofs müssen zwei völlig unterschiedliche Aspekte berücksichtigt werden. Der erste ist, ob ein Bischof "gut" oder "schlecht" ist. Das sind sehr falsche Bezeichnungen, weil sie nichts mit dem Wert des Bischofs zu tun haben. Die zweite Überlegung ist, ob der Bischof "aktiv" oder "inaktiv" ist. Schließlich kann es auch mildernde Faktoren geben (unternimmt der Bischof etwas Nützliches?).
Gut gegen schlecht
Ein guter Bischof hat die entgegengesetzte Farbe wie seine Bauern. Ein schlechter Bischof hat dieselbe Farbe wie seine Bauern. Wenn zum Beispiel die weiße Bauernstruktur c3, d4, e3, f4 ist, dann ist der helle Läufer der gute Läufer und der dunkle Läufer der schlechte Läufer.
Aktiv vs Inaktiv
Ein aktiver Läufer befindet sich außerhalb der Kette der befreundeten Bauern (im obigen Beispiel ist der Läufer auf e5 eindeutig sowohl aktiv als auch schlecht). Ein inaktiver Läufer wird von Bauernketten gefangen - entweder in der Farbe des Spielers oder des Gegners.
Mildernde Umstände
Es gibt zwei Hauptminderungsfaktoren. Der erste kann durch eine allgemeine Phrase erinnert werden: "schlechte Bischöfe verteidigen gute Bauern". Dies bedeutet, dass ein Bischof möglicherweise sehr schlecht ist (dieselbe Farbe wie alle befreundeten Bauern). Wenn er sie jedoch vor Angriffen im Endspiel schützt, reicht es möglicherweise aus, ein Unentschieden zu halten. Normalerweise ist es jedoch viel schwieriger, mit dem schlechten Bischof zu gewinnen.
Der andere Hauptminderungsfaktor ist, wenn der Bischof seinen eigenen vergebenen Bauern verteidigt oder einen vergebenen feindlichen Bauern stoppt.
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Letztes Jahr wurden hier einige nützliche Antworten gegeben, die die Ausnahmen von der Regel so gut beleuchten, dass sie - wenn die Antworten zusammen gelesen werden - die Regel selbst fast im Schatten zu lassen scheinen. Lassen Sie mich deshalb mein flackerndes Licht direkt auf die Regel richten.
Der gute und der böse Bischof
Die technischen Adjektive "gut" und "schlecht" haben viel mit dem Wert eines Bischofs zu tun. Ein guter Bischof gewinnt sehr oft eine Partie Schach. In der Tat kann es schwierig sein, ein Endspiel mit dem bösen Bischof zu gewinnen, es sei denn, man hat einen materiellen Vorsprung von zwei Bauern oder besser, hat einen überholten Bauern oder kann Bauern pushen oder tauschen, um einen bösen Bischof zu verbessern. Aus eigener, begrenzter Erfahrung sollte ich noch weiter gehen: Ich würde sagen, dass ein Sieg mit dem bösen Bischof, ohne einen starken Gegenvorteil, um einen so großen Nachteil auszugleichen, nur selten ohne einen groben feindlichen Fehler möglich wäre.
Gut gegen schlechte Bischöfe im Endspiel
Wie Sie zweifellos wissen, sind Endspiele, bei denen sich Bischöfe auf Feldern derselben Farbe gegenüberstehen, im Schach weit verbreitet. Sobald ein solches Endspiel wahrscheinlich erscheint, könnte man in Betracht ziehen, möglichst viele Bauern auf beiden Flanken so schnell wie möglich auf Quadrate der Farbe zu schieben, die die Bischöfe nicht erreichen können.
In Klasse-D- und Klasse-C-Spielen gewinnt das Spiel etwa 20 Züge später, wenn Bauern so einfach und harmlos gestoßen wurden. Insofern Gegner auf diesem Level das Prinzip nicht verstehen, haben sie keine Ahnung, warum sie wertvolle Zeit in der späten Spielmitte verbringen würden, um scheinbar zufällige Bauern zu stoßen. Eine leise Anziehungskraft, ein Spiel auf diese Weise zu gewinnen, besteht darin, dass der Gegner keine Ahnung hat, warum er verloren hat. (Tatsächlich vermute ich, dass es in großem Maße auf das mysteriöse Prinzip des bösen Läufers zurückzuführen ist, dass Spieler der Klasse D Endspiele ablehnen, weshalb einige unsolide Angriffe starten, um Endspiele zu vermeiden. Sie verlieren wiederholt Endspiele ohne sichtbaren Grund und ziehen an Ich weiß nicht warum. Alle Endspielmanöver, alle Endspielberechnungen erscheinen ihnen auf mysteriöse Weise sinnlos. Der unsichtbare Grund ist natürlich, dass sie verloren haben,während des Zwischenspiels die Farbe der Felder, auf denen die Endspielfiguren stehen müssen. Sie denken, dass Sie und Ihr Bischof geschickt flink sind, und merken kaum, wie leicht es ist, flink zu sein, wenn der Bischof gut ist.)
Andere Endspiele mit Bischöfen
Endspiele mit gegnerischen Bischöfen auf verschiedenfarbigen Feldern funktionieren zugegebenermaßen nach einem anderen Prinzip, obwohl solche Spiele im praktischen Spiel wesentlich seltener vorkommen. Bei Bischof-gegen-Ritter-Endspielen, die jedoch häufig genug sind, tritt das Quadratfarbenprinzip wieder auf, wenn auch in einer weniger reinen Form.
Warum ist der gute Bischof gut?
Der gute Bischof ist aus drei Hauptgründen gut:
Der böse Bischof hat zwar den Gegenvorteil, dass er und seine Bauern sich gegenseitig schützen können, aber, außer wenn der Bauer ein Turmbauern ist, gleicht ein solcher Gegenvorteil selten aus.
Definitionen und Bemerkungen
Andere haben Ihre Frage zu Definitionen bereits gut genug beantwortet, daher möchte ich hier nur hinzufügen, dass ich die Definition gelesen habe, wie sie sowohl mit als auch ohne Verweis speziell auf zentrale Bauern gegeben wurde. Wenn ich von der Eröffnung spreche, sollte ich einen Bischof als technisch schlecht bezeichnen, wenn zentrale Bauern auf Quadraten ihrer Farbe standen, ohne viel Bezug auf Flankenbauern, wie andere angemerkt haben. Ab dem frühen Zwischenspiel sollte sich mein Blick jedoch allmählich in Richtung der Flanken ausbreiten und schließlich alle Bauern unter Berücksichtigung des schlechten Bischofs berücksichtigen. Die beiden Definitionen haben natürlich nichts miteinander zu tun, denn der technisch schlechte Bischof der Eröffnung wird mit größerer Wahrscheinlichkeit zum dispositiv schlechten Bischof des Endspiels als ein technisch guter Bischof, es sei denn, sein Besitzer hat Schritte unternommen, um es zu verbessern, oder er hat getauscht es aus.
Erwägen Sie, einen guten Bischof zu gründen, wenn Sie können. Es kann Sie einige Spiele gewinnen, die anderweitig gezogen oder verloren werden.
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Der Begriff selbst ist ziemlich einfach. Ein "böser Bischof" hat die gleiche Farbe wie die meisten / alle (je höher der Prozentsatz, desto schlechter der Bischof) und steht hinter ihnen , dh die Bauern hindern ihn daran, den Feind anzugreifen.
Wenn Sie Ihren hellquadratischen Läufer auf die Außenseite Ihrer Spielfiguren bringen können, ist dies nicht mehr schlecht, obwohl die Beweglichkeit möglicherweise eingeschränkt ist.
Defensiv oder nicht, ein schlechter Bischof ist schlecht (das logische Ende des defensiven Krieges ist Kapitulation - Napoleon) und es ist schlecht, weil es nichts tut, um die Aktionen des Feindes einzuschränken oder anderweitig zu beeinflussen.
Akzeptiere niemals freiwillig einen schlechten Bischof, es sei denn, du bekommst etwas zurück.
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Ein "schlechter" Bischof ist einer, der nicht die normale Funktion eines Bischofs ausübt. Das ist normalerweise einer hinter seinen eigenen Bauern. Der Test lautet: "Wenn ich den Bischof durch einen Bauern ersetzen würde, würde das einen Unterschied machen?" Wenn die Antwort nein ist, dann ist es ein schlechter Bischof.
Ein Bischof kann sich hinter einer Mauer aus Bauern befinden und trotzdem sehr nützlich sein. Angenommen, es gibt einen Läufer auf g7 vor seinem König auf g8 und hinter Bauern auf h6, g5 und f6. Als "Dreh- und Angelpunkt" des Verteidigungssystems ist der Bischof sehr nützlich, auch wenn er wenig beweglich ist. (Es sei denn, dies ist eine Situation, in der die gesamte Aktion auf der Seite der Königin stattfindet. In diesem Fall wäre der Bischof wirklich "schlecht".)
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Jedes Stück hat eine Stärke, die von der Position auf dem Brett abhängt. Insbesondere hängt es von der Bauernstruktur und der Steinplatzierung ab. Wie Sie richtig hervorheben, ist ein Läufer, der hinter seinen eigenen Bauern gefangen ist (z. B. Weiß hat Bc1, Bauern auf b4, c3 und d2; Schwarz hat Bauern auf b5, c4 und d3), ein schlechter Läufer. Im Allgemeinen ist ein Bischof, der fast keine verfügbaren Felder und / oder keine Angriffsziele hat, ein schlechter Bischof. Die Regel, Ihre Spielfiguren auf Felder zu legen, die die entgegengesetzte Farbe zu den Feldern haben, die der Bischof kontrolliert, hängt mit beiden Faktoren zusammen. Wenn Sie einen Läufer mit dunklem Quadrat haben und Ihre Bauern auf helle Quadrate legen, treten zwei Dinge auf.
Ein anderes Beispiel für einen schlechten Läufer ist ein Läufer, der seine eigene Bauernkette unterstützen muss, z. B. hat Weiß Bb3 und Bauern auf c2 und a4. Sobald der Bischof zieht, werden beide Bauern ungeschützt. Ein Bischof braucht
Je weniger diese Bedingungen zutreffen, desto schlimmer wird der Bischof!
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Ein Weg, wie "böser Bischof" definiert und vermieden werden kann, ist die Verwendung von Capablancas Regel. 1) Wenn Sie einen Bischof haben, behalten Sie die meisten Ihrer Bauern auf den Feldern der entgegengesetzten Farbe. Diese Regel hat Priorität. 2) Wenn der Gegner einen Läufer hat, beschränken Sie ihn mit Ihren Bauern. Natürlich können einige Faktoren diese Regeln ausgleichen.
Der folgende Artikel scheint dies sehr gut zu veranschaulichen. Es zeigt, wie ein starker Spieler eine Entscheidung über die "Qualität" seines Bischofs trifft und darauf aufbauend über die beste Struktur entscheidet. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule
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Schlechte Bischöfe und doppelte Bauern werden häufig missverstanden. Der Ratschlag, sie zu vermeiden, basiert normalerweise auf sehr oberflächlichen Beobachtungen. Wenn Sie Ihre Bemühungen darauf konzentrieren möchten, sie richtig zu verstehen, sollten Sie mindestens eine Klasse gewinnen. Und das Verstehen hat Vorrang vor dem Definieren.
Schauen Sie sich das geheime Leben der bösen Bischöfe von Esben Lund aus Quality Chess an
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Ein Bischof ist schlecht, wenn:
Andererseits ist es gut, wenn:
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Ein schlechter Bischof ist einer, bei dem viele seiner eigenen Bauern dieselbe Farbe haben wie er. Diese Definition ist sehr streng und es gibt nur sehr wenig Subjektivität.
Ein inaktiver Bischof ist einer, dem es an Aktivität mangelt. Diese Definition ist viel weniger streng und lässt eine gewisse Subjektivität zu.
Gemäß Ihrer Frage wäre ein Bischof, der von seinen eigenen Bauern gefangen wurde, sowohl schlecht als auch inaktiv, während ein Bischof, der von seinen eigenen Bauern gefangen wurde, nur inaktiv wäre (wir benötigen Informationen zu den Farbquadraten seiner eigenen Bauern, um zu sagen, ob es "gut" ist). oder schlecht").
Es sollte beachtet werden, dass ein Bischof "gut" und "inaktiv" sein kann. Das heißt, die eigenen Spielfiguren befinden sich auf dem anderen Farbkomplex, sind jedoch inaktiv, da sie keine Aktivität aufweisen (möglicherweise aufgrund der Spielfiguren des Gegners, die sie blockieren).
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