Hier ist ein Mate-in-4, den ich zu lösen versucht habe:
(weiße Kumpels in 4). Ich habe es ungefähr eine halbe Stunde lang angeschaut, aber nicht gelöst. Meine Frage ist: Was kann ich tun, um meine Fähigkeit zur Lösung solcher Probleme zu verbessern ?
(Bitte geben Sie nicht nur die Lösung an, ich kann sie leicht per Computer finden, aber Sie können keine Computer in einem Spiel verwenden).
Folgendes habe ich bisher versucht.
Aufzählung von Angriffen und Überprüfungen.
- Weiße Schecks: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B-überall +, f3 +
- Weiß erfasst: Dxh7
- Schwarze Schecks: keine
- Schwarz erfasst: Bxf2
Andere Ideen aufzählen:
- Schwarz kann Bxf2 oder Qf1 spielen, was für einen Zug Chaos verursacht. Daher besteht die Lösung wahrscheinlich darin, jeden Zug zu überprüfen. Zumindest die ersten beiden
- Weiß muss aufpassen, dass BK nicht zu g6 läuft, da es dann in 4 zu f7 entkommen kann
- In mehreren Variationen unten entkommt Kh5 mit ... g5 oder einer anderen Bauernabdeckung, daher suche ich nach Tricks, bei denen der Turm geopfert wird, um diese Bauernabdeckung zu brechen.
Baum der Analyse (haben einige Untervariationen weggelassen, die sich der Kürze halber paaren)
Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????
Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait
Jetzt habe ich mir alle Schecks und einige andere interessante Moves angesehen, von denen keiner funktioniert. Um das Problem online zu lösen, würde ich mich darauf beschränken, nur zufällige Moves zu erraten (und dann wahrscheinlich auf den resultierenden Mate-in-3 zu stoßen für eine Weile, als ob ich das leicht lösen könnte, hätte ich den ersten Schritt inzwischen realisiert).
Aber in einem echten Spiel ist das nicht möglich; Also, wohin gehe ich von hier aus?
Gibt es immer eine "Schlüsselidee", nach der man suchen muss (und wenn ja, wie sehe ich aus), oder muss man manchmal einfach in der Lage sein, jede mögliche Bewegung brutal zu erzwingen, egal wie unwahrscheinlich sie ist? Ich kann mir nicht einmal mehr Kandidaten vorstellen, die ich nicht überprüft habe.
Antworten:
Unter der Annahme , dies ein Schach Problem , dann wollen Sie durch einen Blick auf die Dinge zu beginnen , die als Problem Themen auftauchen, mehr als als Spiel Themen. Es gibt einige hervorstechende Merkmale der Position:
Angesichts dieser würde ich die Möglichkeit eines Zuges wie Rh1 untersuchen; Dies bietet die Gefahr von 2. Be3 + Kh5 3. Kg1-Partner und zwingt Schwarz, sich sofort zu verteidigen. Die natürlichste Verteidigung erfolgt über die oben genannten Pinning-Moves 1 ... Lb8 und 1 ... Dd6, also würde ich dort anfangen zu suchen.
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Angenommen, OTOH, dass das Problem eher ein Taktik-Rätsel als ein Schachproblem ist, dann möchte ich nur darauf hinweisen, dass Ihre Analyse einen bestimmten Bischofscheck verpasst hat, und Sie sollten sich die Frage überlegen, wohin der Bischof gehen kann Schlüsselquadrate in der Nähe des Königs; nicht nur für ein Paarungsnetz, sondern auch als mögliche "Drop Points" für die Königin.
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Die beiden anderen Antworten geben Ihnen einige gute Hinweise, um das Problem in Ihrer Frage zu lösen, daher werde ich darauf nicht näher eingehen. Was den Kern Ihrer Frage betrifft: "Was kann ich tun, um meine Fähigkeit zur Lösung solcher Probleme zu verbessern?" Vielleicht kann ich ein bisschen Hilfe anbieten.
Das erste, was zu beachten ist, ist, dass es keine Möglichkeit gibt, sich wirklich zu verbessern, außer die Partnerprobleme weiter zu lösen. Das Wichtigste dabei ist, dass Sie einen Prozess lernen (und kontinuierlich verbessern), mit dem Sie jede Position lösen können, von der Sie glauben, dass sie irgendwo einen Partner enthält, und vor allem, dass Sie wiederholt unterschiedlichen Taktiken und Paarungen ausgesetzt sind. ' Muster 'innerhalb jedes Problems.
Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, iterativ von den kürzeren zu den größeren Rätseln zu arbeiten. Manche Menschen sind stolz darauf, Rätsel mit einer großen Anzahl von Zügen lösen zu können, beschränken sich jedoch auf die einfacheren Varianten, um ihr Ego nicht zu beschädigen. In der Realität gibt es viele Probleme, bei denen es sich um Partner in 2 oder 3 handelt, deren ordnungsgemäße Lösung eine angemessene Konzentration erfordert. Es ist also keine Schande, die kürzeren zu betrachten.
Als Ressource dafür empfehle ich ein Buch, das Laszlo Polgárs Schach ähnelt : 5334 Probleme, Kombinationen und Spiele (ISBN 1579125549), das mit mehreren hundert Mate-in-1-Rätseln beginnt, bevor es in 2 und 3 zu Freunden aufsteigt ist, dass Sie eine vernünftige Grundlage für alle Grundmuster erhalten, die bei Freunden mit einem Zug auftreten, dann bei zwei, drei und so weiter. Schon das Lösen des ersten Abschnitts kann von Vorteil sein, wenn Sie zuvor noch kein ernsthaftes Training in diesem Bereich durchgeführt haben.
Dies ist nicht gerade der sexieste Weg, um Ihr Sehvermögen zu verbessern, da es einige Arbeit erfordert, aber es ist auch weniger anspruchsvoll als es sich anhört und sollte etwas sein, das Ihnen während Ihrer gesamten Karriere als Spieler erhalten bleibt.
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Ich beginne mit einem Blick auf die Königspositionen. Der König von Weiß ist gut geschützt; Schwarz ist nicht. Beachten Sie alle Stellen, an die der Black K nicht gehen kann. Ziel ist es, alle sicheren Stellen zu entfernen.
Was ist das Schlimmste, was passieren kann, wenn wir den Black K herumjagen? Dass es durch das Loch weiter entweicht
f7
. Dies zu verhindern ist der ganze Punkt des Problems. Das weiße Q blockiert dieses Loch, sodass ich nicht geneigt wäre, es zu bewegen. Dann habe ich mir verschiedene entdeckte Schecks mit dem B angesehen. Ich habe gesehenBh6+
, aber danach nicht mehr viel gesehen.Dann bemerkte ich, dass der schwarze K von den weißen Bauern in Gefahr ist. Was passiert also, wenn wir die Bauern das schwere Heben machen lassen? Versuch das.
Die Black Q und B schließen das Weiße Rooks nach unten durch die Kontrolle
d3
,d4
,e2
, unde3
. Wie können wir schweres Holz ins Spiel bringen? Es wäre wahrscheinlich hilfreich sein , wenn wir in der Lage uns auf ein R zu platzierend4
,e4
odere5
.Ohne die Lösung anzugeben, ist das mein erster Ansatz.
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Im Grunde ist es "Versuch und Irrtum"!
Beim Schach dreht sich alles um Analyse und um die richtige Vorgehensweise! Das bedeutet, keine Zeit mit Dingen zu verschwenden, die nirgendwo hingehen! Dies ist der Hauptunterschied zwischen Anfänger- und Meisterlevel.
Insbesondere für die Taktik der Partner kann es hilfreich sein, sich mit den häufigsten Partnermustern vertraut zu machen, die in Mate in 1 oder 2 Positionen ziemlich klar sind, in Mate in 3 und 4, wo der Partner nicht so viel ist Muster muss erstellt werden, damit der Partner passiert. Es könnte bedeuten, einen Verteidiger zu entfernen oder den Scape-Bereich für den König zu verkleinern, indem Sie ein Stück in eine bessere Position bringen usw., bis Sie den Partner anwenden können!
Versuchen Sie für Ihr Problem zu sehen, was nach Rh1 passiert ... =]]
Hier sind einige der häufigsten Partnermuster . Was wäre das Partnermuster für Ihr Problem?
Je mehr Schachmusterpositionen Sie haben, nicht nur Partner, sondern auch Stifte, Gabel, Interferenzen usw., desto schneller können Sie Positionen gut analysieren. Sie können dies erreichen, indem Sie die Taktik täglich lösen. Die Angewohnheit, mindestens 20 Taktiken pro Tag zu lösen, hat mir in letzter Zeit geholfen, mein Schach stark zu verbessern.
Ich hoffe, das könnte hilfreich sein!
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Ich denke, wenn Sie nach einem Partner suchen, liegt die Antwort darin, den Fluchtweg des gegnerischen Königs zu blockieren. In diesem Fall ist Kg6 eindeutig etwas, das Weiß nicht will. Und da die weiße Königin das einzige Stück ist, das dieses Feld bewachen kann, müssen Sie sich andere Teile ansehen, um einen taktischen Partner zu finden. Das zweite ist dann eindeutig das Einfangen des schwarzen Königs in der H-Datei, was nur mit weißem Rh1 möglich ist. Dies sind im Wesentlichen drei Züge: Bewegen des Bauern, weil Sie Ihren König dann von der H-Datei entfernen und den Turm bewegen möchten . Und da es ein Kumpel in vier ist, wird der vierte Zug definitiv ein Scheck sein.
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