Ich erlebe Antichess und es ist zwingender als normales Schach.
Was sind die besten Öffnungen für Weiß? Gibt es eine Gewinnöffnung, auf die das Schwarze reagiert?
Antichess laut Wikipedia :
Losing Chess (auch bekannt als Antichess, das Losing Game, Giveaway Chess, Suicide Chess, Killer Chess oder Take-All Chess) ist eine Schachvariante, bei der das Ziel jedes Spielers darin besteht, alle seine Figuren zu verlieren oder in eine Pattsituation zu geraten.
"Die Regeln sind die gleichen wie für Standardschach, mit Ausnahme der folgenden Sonderregeln:
- Die Erfassung ist obligatorisch.
- Wenn mehr als eine Aufnahme verfügbar ist, kann der Spieler wählen.
- Der König hat keine königliche Macht und dementsprechend: Es kann wie jedes andere Stück gefangen genommen werden, es gibt keinen Scheck oder Schachmatt, es gibt keine Burgen
- Zusätzlich zu seinen normalen Beförderungsoptionen kann ein Bauer zu einem König befördert werden.
- Patt ist ein Gewinn für den Patt-Spieler.
Ein Spieler gewinnt, indem er alle seine Figuren verliert oder in eine Pattsituation gerät. Abgesehen von der Wiederholung von Zügen, dem Einvernehmen nach Vereinbarung und der Regel von fünfzig Zügen wird das Spiel auch gezogen, wenn ein Sieg unmöglich ist (z. B. wenn nur ein Läufer mit dunklem Quadrat und ein Läufer mit hellem Quadrat übrig bleiben).
Es kann online über Lichess gespielt werden
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Antworten:
Es wurde festgestellt, dass e3 ein Gewinn für Weiß ist:
http://magma.maths.usyd.edu.au/~watkins/LOSING_CHESS/ICGA2016.pdf
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Ich kann aus eigener Erfahrung nicht wirklich sprechen, aber es scheint einige sehr anständige Seiten über Antichess zu geben .
Hier ist, was dieser über die Eröffnung zu sagen hat:
In diesem Spiel finden Sie ein Beispiel dafür, wie stark ein Bischof manchmal sein kann!) In dieser Hinsicht könnten die ersten Züge am besten 1.e3 e6 sein, sodass beide Seiten die Bischöfe direkt „fallen lassen“ können. In der Tat sind diese Züge bei den stärksten Verlierschachspielern bei weitem am beliebtesten geworden. "
Eine andere Seite gibt im ersten Zug noch mehr Fauxpas:
"Zu den bekannten ersten Zügen für Weiß gehören beispielsweise 1.d4, 1.e4, 1.Sf3, 1.Sc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 und 1.h3."
Beide Seiten sind sich einig, dass das Ziel oft darin besteht, einen materiellen Vorteil zu erlangen, um Ihre Figuren später im Spiel leichter fallen zu lassen.
Schauen Sie sich diese Perle in Bezug auf die besten Eröffnungszüge an : Anscheinend sind 1.e3, 1.Sh3, 1.c4, 1.g3 und 1.g4 die akzeptablen Züge für Weiß. Und nach 1.e3 scheinen die Chancen gut zu stehen, dass dies nur für Weiß gewinnt. Nur c5 und b6 wurden noch nicht für einen weißen Sieg gelöst.
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