Welche Technologie würde beim Rendern menschlicher Nägel eine Rolle spielen?

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Es gibt viele Hinweise, die sich auf die physikalische Darstellung mehrerer natürlicher Merkmale des numanischen Körpers beziehen, wie Haut, Haare, Augen.
Ich konnte jedoch keine spezifischen Informationen über die Simulation visuell realistischer Nägel finden. Zum Beispiel fand ich keine Spezifitäten der Eigenschaften der Reaktion menschlicher Nägel auf Licht.

Bild aus dem Wikipedia-Artikel

Ein paar Ideen, die ich hatte:

  • Laut dem Wikipedia-Artikel bestehen Nägel "aus einem zähen Schutzprotein namens Keratin. (...) Es besteht aus abgestorbenen Hautzellen".
    Das Haar besteht ebenfalls aus Keratin , sodass die Nagelwiedergabe möglicherweise einige Ähnlichkeiten mit der Haarwiedergabe aufweist. Ich denke jedoch, dass das Hauptmerkmal der Haarwiedergabe die Färbung von Glanzlichtern aufgrund interner Reflexionen innerhalb der Haarfaser ist. Ist dieses Phänomen signifikant oder tritt es sogar bei Nägeln auf?

  • Die Untersuchung zeigt, dass Nägel transparent sind und Streueffekte unter der Oberfläche aufweisen. Gibt es Modelle, die diese Phänomene kombinieren?

  • Die Nähe zur Haut scheint auch darauf hinzudeuten, dass die Haut unter den Nägeln einzigartige Erscheinungseigenschaften aufweist. Sollte für diese Ebene auch die Simulation bestimmter Techniken erforderlich sein?


Welche Technologie wäre erforderlich, um das Rendern menschlicher Nägel genau zu simulieren?
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abwischen
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Antworten:

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Mir ist keine Rendering-Technologie bekannt, die speziell für Fingernägel entwickelt wurde. Wenn ich es nur betrachte, würde ich vorschlagen, dass eine Kombination aus Streuung unter der Oberfläche mit einer relativ glatten, glänzenden Spiegeloberfläche Sie den größten Teil des Weges dorthin bringt. Mit anderen Worten, Sie können denselben Shader wie für Skin verwenden, jedoch mit unterschiedlichen Texturen und unterschiedlichen Spiegelparametern.

Ich würde nicht vermuten, dass ein Haar-Shader zu nützlich wäre. Nägel haben weder die Form von Fasern noch die komplexe Okklusion und Schattierung, die Haare haben.

Wenn sich die Streuungseigenschaften der Nägel jedoch ausreichend von denen der Haut unterscheiden, kann es sinnvoll sein, einen anderen Shader zu verwenden (z. B. eine Art volumetrische Streuung anstelle einer Dipolnäherung). Ich kenne jedoch keine Hinweise auf Hautstreuung, die Nägel speziell untersucht haben.

Nathan Reed
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Ich kenne keine spezielle Technologie zum Rendern von Fingernägeln, aber ich stimme zu, dass die Verwendung von Streuung unter der Oberfläche mit einem Spiegel ein guter Ausgangspunkt wäre.

Ein paar Dinge, die ich berücksichtigen würde, sind, dass die meisten natürlichen Nägel ohne Beschichtungen oder Nagellack nicht so glänzend sind und einige Grate haben, daher sollten die Highlights eine gewisse Anisotropie aufweisen. Ich denke, ein Haar-Shader könnte dafür übertrieben sein.

Ein paar Dinge, die ich für interessant halte, wären Einschlüsse aufgrund von Verletzungen / Krankheiten / etc., Verfärbungen und unterschiedlicher Dicke. Es gibt wahrscheinlich noch einige Arbeiten zu erledigen, wie Licht zwischen dem Weichgewebe des Nagelbettes und dem Nagel selbst gestreut wird. Eine andere interessante Sache zu betrachten wäre Nägel mit Nagellack auf ihnen; Ich wette, Sie könnten ein paar coole Sachen mit Autolackeffekten und Fernstreuung machen (wie mit einem von hinten beleuchteten gepflegten Nagel).

Icetigris
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Was Icetigris sagte, mit der Korrektur, dass Nägel zwar nicht immer reflektierend sind, aber eine hohe Fresnel-Konstribution aufweisen, insbesondere auf den Spitzen der Längsrippen. Diese Grate neigen dazu, durch normalen Verschleiß poliert zu werden, selbst wenn die Täler der Grate diffuser sind.
Hanoixan