Als «rendering» getaggte Fragen

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Albedo gegen Diffuse

Jedes Mal, wenn ich denke, die Beziehung zwischen den beiden Begriffen zu verstehen, erhalte ich mehr Informationen, die mich verwirren. Ich dachte sie wären auch, aber jetzt bin ich mir nicht sicher. Was ist der Unterschied zwischen "diffus" und "Albedo"? Sind sie austauschbar oder haben sie in...

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Vermeiden von Z-Fighting mit zusammenfallenden Oberflächen

Beim Rendern von zwei sich überlappenden koplanaren Oberflächen tritt häufig das Problem "Z-Fighting" auf, bei dem der Renderer nicht entscheiden kann, welche der beiden Oberflächen sich näher an der Kamera befindet. Dadurch entstehen visuelle Artefakte im Überlappungsbereich. Die Standardlösung...

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Loop-Leistung in einem Shader

Ich frage mich, wie ich eine dynamische Schleifenfunktion am besten in einen Shader integrieren kann. Erstens scheinen dynamische Arrays nicht möglich zu sein. Ist es also besser, ein Array mit maximaler Größe zu erstellen und nur einen Teil davon zu füllen oder Arrays mit vordefinierten Größen zu...

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Physikalisch basiertes Rendering und Raytracing

Ich habe viel Verwirrung und ich muss einige Begriffe klären und das Wissen zusammenstellen. Wenn ich sage, dass eine Engine ein Raytracer ist (also den Raytracing-Algorithmus zum Rendern der Szene verwendet), handelt es sich dann automatisch um eine physisch basierte Engine? Ich meine, Raytracing...