Datenstrukturen für das kachelbasierte (verzögerte) Rendern

In modernen GPU-Architekturen für Mobilgeräte wird gekacheltes Rendering verwendet, um die Kohärenz des Speicherzugriffs zu erhöhen, indem der Bildraum in ein reguläres Raster kleiner Kacheln (z. B. 32 x 32 Pixel) unterteilt wird. Informationen zu den Arten von Datenstrukturen, die zum Verfolgen...