Als «performance» getaggte Fragen

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Was kostet der Zustandswechsel?

Programmierer sollten eine ziemlich gute Vorstellung von den Kosten bestimmter Operationen haben: zum Beispiel die Kosten eines Befehls auf der CPU, die Kosten eines L1-, L2- oder L3-Cache-Fehlschlags, die Kosten eines LHS. Wenn es um Grafiken geht, ist mir klar, dass ich kaum eine Ahnung habe, was...

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Loop-Leistung in einem Shader

Ich frage mich, wie ich eine dynamische Schleifenfunktion am besten in einen Shader integrieren kann. Erstens scheinen dynamische Arrays nicht möglich zu sein. Ist es also besser, ein Array mit maximaler Größe zu erstellen und nur einen Teil davon zu füllen oder Arrays mit vordefinierten Größen zu...

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Enthalten moderne GPUs Barrel Shifter?

Ich bin mir bewusst, dass die meisten modernen GPUs, obwohl sie für Gleitkomma ausgelegt sind, heutzutage in Bezug auf die Ganzzahlleistung mehr oder weniger gleichwertig sind, mit ein paar Einschränkungen wie dem Fehlen eines verschmolzenen Multiplikationszusatzes. Ich bin mir jedoch nicht sicher,...

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Shader einheitliche Leistung

Ich würde gerne wissen, ob sich die Leistung auf die Struktur meiner Shader-Uniformen auswirkt. Ist das Übergeben von 4 Floats beispielsweise schlechter als das Übergeben eines einzelnen