Ich würde gerne wissen, ob sich die Leistung auf die Struktur meiner Shader-Uniformen auswirkt. Ist das Übergeben von 4 Floats beispielsweise schlechter als das Übergeben eines einzelnen vec4?
performance
glsl
shader
Felipe Lira
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Antworten:
In jeder modernen Desktop-Hardware sollte es keine geben: Einheitliche Puffer sind nur Speicher-Blobs, die vom Shader gelesen werden. (Siehe auch: Einheitliche Pufferobjekte )
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