Beim Rendern von Schriftarten wird häufig ein Subpixel-Rendering verwendet . Die Grundidee hier ist, das Pixel in seine RGB-Komponenten zu zerlegen und dann für jedes einen Wert separat zu berechnen. Da jede Komponente kleiner als das gesamte Pixel ist, ist Antialiasing mit höherer Qualität...
16
Subpixel-Rendering für einen Ray Tracer