Wie interpretiert ein PenTile-Display-Controller seinen RGB-Framebuffer?

In einer PenTile-Anzeige ist die Zuordnung von Pixeln im Framebuffer zu einzelnen Subpixeln nicht trivial. Jedes Pixel im Framebuffer hat möglicherweise nur RG- und BG-Subpixel in einer interessanten geometrischen Anordnung. Ich versuche, ein Subpixel-Antialiasing für Inhalte durchzuführen, die auf...