Ich weiß also, dass ich im Grunde das Hauptproblem bei der Erstellung realistischer 3D-Grafiken identifizieren möchte, aber als jemand ohne große technische Erfahrung auf dem Gebiet bin ich gespannt, ob diese Probleme identifiziert werden können, um welches Problem es sich handelt mit programmgesteuerter Implementierung.
Das folgende Bild von Hitman ist das, was ich als "ultra-realistisch" bezeichnen würde. Aber es sieht definitiv immer noch wie ein 3D-Modell aus. Wenn Sie ein Foto derselben Szene mit einem echten Schauspieler und Hintergrund aufnehmen würden, gäbe es wahrscheinlich einige Unterschiede, die offensichtlich genug wären, um darauf hinzuweisen, welches welche ist.
Warum das? <100% genaue Untergrundstreuung? Ist die Beleuchtung etwas aus? etc.
PS, Entschuldigung für die Tag-Auswahl. Ich kenne diese SE nicht gut genug, um zu wissen, was ich wählen soll. Bitte bearbeite bessere in, wenn du welche kennst.
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Antworten:
Wenige Dinge, aber normalerweise ist es das, was den Unterschied ausmacht:
1- die materielle Reflexion an seinem Kopf, er ist kahl, aber die diffuse Textur zeigt Farbunterschiede, wo das Haar ist, das heißt, er hat einen rasierten Kopf, keine natürliche Glatze, dies sollte sich in Reflexion übersetzen, werfen Sie einen Blick auf seinen Kopf , oben rechts (oben links für das Bild), die Reflexion ist sehr glatt, keine Unebenheiten, es sollte ein Hinweis auf die kleinen Haare in der Texturkarte in der Reflexion vorhanden sein.
2 - Die Falten in seinem Gesicht müssen betont werden, er sieht aus wie eine Art Sorgenkind, aber er hat eine sehr glatte Haut wie ein 15-Jähriger. Ich spreche nicht von tiefen Narben, ich spreche von Hautstruktur und Unebenheiten aufgrund rauer Lebensweise, Hautunebenheiten, Muttermale, eine geringfügige Infektion, die sowohl die Färbung als auch die Unebenheiten beeinträchtigt.
3-sein Mund ist aus, die Größe und Positionierung, ich weiß, dass viele Menschen kleine Münder und einen relativ großen Abstand zwischen Nase und Mund haben, aber das lenkt die Aufmerksamkeit der Zuschauer, es fühlt sich falsch an, auch wenn es war Als Foto einer realen Person können Sie sich diese Art ersparen, die Aufmerksamkeit auf extreme Formen zu lenken, wenn die Realität das ist, was Sie suchen.
4- Das ist eine Kleinigkeit, aber es musste eine Rolle gespielt werden, der Hintergrund und das Outfit, sie sehen falsch aus, dies treibt die Zuschauer automatisch und unbewusst dazu, zu spüren, dass dies nicht real ist, versuche mehr Mühe in diese zu stecken, indem du das machst Outfit weniger einheitlich und der Hintergrund realistischer Muster mit mehr Farbtonvariationen.
5- Und zum Schluss, die Augen, es gibt keine Reflexion, aber die Beleuchtung ist schwach und das Bild ist klein, daher bin ich mir nicht sicher, ob dies auf die Beleuchtung oder auf das Material selbst zurückzuführen ist.
Das alles wurde gesagt, all diese Bemerkungen sind unwesentlich, die Grafik sieht fantastisch aus, ich denke nicht, dass eine CG-Grafik wie ein Foto aussehen sollte, eine perfekt realistische CG-Grafik, die genau wie ein Foto aussieht, wird für den Betrachter nur ein weiteres Foto .
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Schwer zu sagen, da wir den Code nicht sehen können. Die Streuung unter der Oberfläche könnte Teil dieser Gleichung sein.
Ich möchte nur darauf hinweisen, dass das menschliche Gehirn extrem auf Gesichtserkennung spezialisiert ist. Es wurde postuliert, dass das Gehirn einen eingebauten Abwehrmechanismus hat, um fremde Betrüger / anomale Menschen zu erkennen. Sie befinden sich mitten in einem so genannten unheimlichen Tal , das anscheinend nicht annähernd perfekt ist
Es ist auch erwähnenswert, dass wir nicht wirklich wissen, was fehlt, was Sie in ein unheimliches Tal versetzt. Es scheint mir also, dass wir nicht endgültig wissen, was, wenn überhaupt, fehlt. Das Ganze könnte also daran liegen, dass wir etwas Wichtiges vernachlässigen, was aber noch nicht bekannt ist.
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Ich denke, Sie haben das Problem in Ihrer Frage selbst identifiziert:
Es ist offensichtlich schwer zu sagen und subjektiv, aber während viele Dinge auf diesem Bild nicht stimmen, finde ich den Ausdruck und die Proportionen des Charaktermodells am unrealistischsten. Der Art Director weiß das zu schätzen, aber meistens ist Realismus nicht der Haupttrieb, um Charaktermodelle zu formen und zu animieren. Hier haben wir alle Klischees des langweiligen Charakterdesigns und einen erheblichen Mangel an Aufwand in die Ausdruckskraft des Charakters gesteckt. Es fühlt sich zu 100% als Spielpersönlichkeit an. Als solches, egal wie realitätsnah alle visuellen Phänomene transkribiert werden, wird mein Gehirn es einfach nicht akzeptieren, da niemand im wirklichen Leben so aussieht.
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Ich sehe einige Dinge, die nicht zu dem passen, was andere gesagt haben. Er scheint nicht zu atmen. Er ist an einem sehr kalten Ort (es scheint zu schneien), aber vor seiner Nase oder seinem Mund ist kein Atem. Es schneit, aber der Schnee liegt nicht vor ihm. Es ist alles hinter ihm oder auf seinen Kleidern, aber nicht um ihn herum zu fallen.
Ich habe das Gefühl, dass unser Verstand auch die subtileren Dinge aufgreift. Wie die Tatsache, dass seine Augenbrauen nur eine flache Textur sind, die auf die Geometrie seines Gesichts abgebildet ist. Sie sind keine getrennten Haare. Auch wenn Sie sie in dieser Entfernung nicht sehr gut lösen konnten, denke ich, dass wir es immer noch ein wenig bemerken. Es gibt auch keine Glanzlichter auf ihnen.
Und für mich sieht seine Haut gummiartig aus, nicht lebendig. Ich weiß, dass meine Haut bei Kälte ein wenig fleckig wird - manche Stellen werden rosiger als andere. Seine Färbung ist sehr gleichmäßig.
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