Dies ist das Problem beim erneuten Schneiden der Kamera .
Wir brauchen einige Punkte, wie die Endpunkte der Wände, um die Rollen von x w , y w und z w in der folgenden Gleichung zu übernehmen:
Hier ist A definiert als:
Dies sind die Werte der Kamera selbst.
R und T sind als Rotations- und Translationsmatrizen für die Kamera definiert und sind die Werte, nach denen wir lösen müssen. Die Position C der Kamera, ausgedrückt in Weltkoordinaten, ist C = -R -1 T = -R T T.
Der verlinkte Wikipedia-Artikel erwähnt einige Algorithmen zur Lösung dieser Gleichungen.
Ein Beispiel für eine praktische Anwendung finden Sie auch in Math Stack Exchange .
Ein weiteres Beispiel mit einigen Codebeispielen, die Sie möglicherweise verwenden möchten, ist Stack Overflow .
SL Barth - Monica wieder einsetzen
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