Ich habe in den letzten Tagen GPU-Profiler von Hardware-Unternehmen (Qualcomm, PowerVR, Intel) studiert. Mir ist aufgefallen, dass diese Tools mehr Details auf niedriger Ebene zu liefern scheinen als die GPU-Profiler, die ich in der Vergangenheit verwendet habe - XCodes OpenGL ES-Frame-Capture und Apitrace -, in denen nur aufgeführt ist, welche OpenGL-Aufrufe getätigt wurden und wie der aktuelle Status ist Ressourcen sind.
Wie fange ich an, wenn ich ein einfaches Tool erstellen möchte, das beispielsweise Sampler-Cache-Fehler und Shader-Assembler-Code anzeigt?