Umgebungsokklusion "ist eine Schattierungs- und Rendering-Technik, mit der berechnet wird, wie stark jeder Punkt in einer Szene der Umgebungsbeleuchtung ausgesetzt ist .
Umgebungsbeleuchtung bezieht sich auf Was ist Umgebungsbeleuchtung? ::
... konstante und positionsunabhängige Beleuchtung: das ist Umgebungsbeleuchtung.
Wenn die Umgebungsbeleuchtung keine feste Position hat, wie können Punkte dann mehr oder weniger dieser ausgesetzt sein? Umgebungsbeleuchtung " leuchtet konstant in alle Richtungen ". Wenn das Licht also aus allen Richtungen kommt , sollte jeder Punkt durch denselben Faktor der Umgebungsbeleuchtung ausgesetzt werden .
Antworten:
Ihr Punkt ist richtig, wenn er als Annäherungstechnik auf die Umgebungsbeleuchtung angewendet wird. Dieser grobe Ansatz verleiht tatsächlich allen Oberflächen unabhängig von ihrer Umgebung das gleiche Beleuchtungsniveau.
Allerdings Ambient Occlusion ist ein andere (weniger roh) Ansatz, dass Modelle wie die Lichtpegel in einer realen Szene variieren je nachdem , wie viele reflektiertes Licht eine Oberfläche erreichen kann. Die Verwirrung ist auf zwei sehr unterschiedliche Ansätze mit ähnlichen Namen zurückzuführen.
Umgebungsokklusion ist eine viel bessere Annäherung an das, was im wirklichen Leben als Umgebungslicht beschrieben wird - Licht, das eher vom Hintergrund als direkt von einer Lichtquelle kommt.
Im Zusammenhang mit der Umgebungsokklusion bedeutet der Begriff "Umgebungsbeleuchtung" immer noch, dass das Hintergrundlicht in alle Richtungen gleich ist. Die Oberfläche wird jedoch basierend darauf beleuchtet, wie viele dieser Richtungen nicht von Objekten in der Szene verdeckt werden.
Dies ergibt subtil unterschiedliche Lichtverhältnisse, die viel realistischere Bilder liefern als bei einer einzigen Umgebungsbeleuchtung. Dies führt dazu, dass die im wirklichen Leben beobachteten Effekte wie die Ecken eines Raums etwas dunkler sind als anderswo.
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Umgebungslicht existiert nicht wirklich, wenn wir nicht über Kosmologie sprechen. Was wir als Umgebung bezeichnen, ist nur Licht aus vielen Sekundärreflexionen.
Bild 1 : Kein Umgebungslicht (links) und Umgebungslicht (rechts). Beide sehen künstlich aus.
Wir können das Umgebungslicht durch einen konstanten Faktor approximieren. Dies sieht jedoch leicht verwaschen aus, da das Umgebungslicht über der Szene nicht konstant ist. Um die Umgebung besser aussehen zu lassen, können wir einen Trick verwenden. Wenn wir eine halbkugelförmige Sonde für die Objektabdeckung (Okklusion) herstellen, erhalten wir eine Schätzung, wie viel das Pixel in einem Hohlraum liegt. Je weniger Sie in einer Höhle leben, desto wahrscheinlicher wird das Umgebungslicht hier einfallen.
Bild 2 : Durch Modulation des Umgebungslichts mit lokaler geometrischer Okklusion erhalten wir einen viel schöneren und realistischeren Beitrag des Umgebungslichts. Die endgültige Farbe und der endgültige Beitrag wurden ebenfalls leicht angepasst (rechts). Einfach nur Umgebung (links).
HINWEIS: Die Umgebungsokklusionskomponente wird auch von anderen Phänomenen verwendet, sodass auch Schmutzpackungen usw. simuliert werden können. In jedem Fall sollten Sie die Umgebungsokklusion NICHT mit allem multiplizieren. Nicht viele Tutorials machen diesen Fehler. Sie sollten die Umgebungsokklusion zu einem vorhandenen Bild hinzufügen, wenn Sie nur das Umgebungslicht damit schätzen.
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