Ich entdeckte, dass einige Engines abgeleitete Karten anstelle von normalen Karten im Tangentenraum verwenden .
Nach einigem Lesen scheint es eine wirklich großartige Möglichkeit zu sein, Tangentenraumnormalen zu ersetzen, aber gibt es einige Nachteile, wenn man sie verwendet? Warum immer noch Tangentenraumnormalen verwenden?
Kann man sowohl Vor- als auch Nachteile vergleichen?
Antworten:
Nach einigen Recherchen und einigen Antworten von Fachleuten ist hier meine Schlussfolgerung.
Vorteile
Nachteile
Das sind also viele Vor- und Nachteile. Das Hauptproblem ist jedoch, dass es kein Industriestandard ist.
Es gibt fast keine Tools zum Erstellen von Inhalten oder Künstler-Know-how.
Hier ist ein Zitat von Bart Wronski , das den aktuellen Status abgeleiteter Karten gut veranschaulicht:
Wenn Sie mehr über abgeleitete Karten erfahren möchten, finden Sie hier einige interessante Artikel.
Wenn ich etwas vergessen habe oder wenn Sie nicht einverstanden sind, können Sie dies gerne in den Kommentaren mitteilen. Ich würde mich freuen, diese Antwort zu verbessern.
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Ich gehe davon aus, dass Sie vorberechnete Höhenkarten-Derivate verwenden, anstatt sie im laufenden Betrieb zu berechnen (Details finden Sie in diesem Beitrag in Mikkelsens Blog). Wenn wir vorberechnete Höhenableitungen bereitstellen müssen, müssen wir wie bei einer normalen Karte zwei Kanäle bereitstellen. Man könnte argumentieren, dass für die abgeleitete Zuordnung kein Tangentenscheitelpunktattribut erforderlich ist, wie dies bei der normalen Zuordnung der Fall ist, aber die zusätzlichen Differenzierungsoperationen auf der Höhenzuordnung machen diesen Leistungsgewinn etwas zunichte. Abgeleitete Karten sind ein cooles Konzept, aber letztendlich denke ich nicht, dass sie in Bezug auf die Leistung wesentlich besser sind als normale Karten (obwohl ich konzeptionell der Meinung bin, dass abgeleitete Karten einfacher zu bearbeiten sind, weil wir uns nicht damit befassen müssen mit tangentialem Raum).
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