Wie funktioniert das Aktualisieren eines Tiefenpuffers in der GPU?

Im Moment versuche ich, eine Art Tiefenpuffer in Software zu implementieren, und ich habe ein großes Problem, wenn ich darauf schreibe. Einen Mutex zu haben ist ein absoluter Overkill. Also habe ich eine Anzahl von Mutexen erstellt, die der Anzahl der Threads entspricht. Ich sperre einen Mutex...