Dass es die Daten im Vergleich zum Pixelarray komprimiert, liegt auf der Hand. Aber was unterscheidet es von normaler Komprimierung (wie PNG, JPEG)?
Dass es die Daten im Vergleich zum Pixelarray komprimiert, liegt auf der Hand. Aber was unterscheidet es von normaler Komprimierung (wie PNG, JPEG)?
Wenn ein Bild mit JPEG codiert wird, werden die RGB-Pixel zuerst in YUV codiert, und dann werden die UV-Kanäle heruntergesampelt. Bevor die DCT tatsächlich durchgeführt und die Koeffizienten codiert werden, korrigiert JPEG den Y-Kanal nicht durch Gamma . Ist das richtig? Sollten wir nicht die...
Es gibt zwei Hauptfaktoren, die beim Erstellen von JPEG-Bildern zu digitalen Artefakten führen: Aliasing und Komprimierung. Beispiel: Das Konvertieren eines PNG mit Zeichen in ein JPEG oder das Platzieren von Vektorbildern über einem Foto führt zu einer Pixelung an den Rändern. Das Antialiasing...
Ich versuche herauszufinden, wie man am besten eine OpenGL-Textur mit einem Compute-Shader generiert. Bisher habe ich gelesen, dass Pixelpufferobjekte für nicht blockierende CPU-> GPU-Übertragungen geeignet sind und dass Compute-Shader Puffer lesen und schreiben können, unabhängig davon, wie sie...