Kosten für die Parameterübergabe in Webgl-Pixel-Shadern?
In einem Webgl-Pixel-Shader sind alle Funktionen so eingebunden, wie ich es verstehe. Sie können jedoch Parameter haben, die als in versus inout markiert sind , was bedeutet, dass sich ihr Wert ändern kann, der Wert jedoch außerhalb des Funktionsaufrufs nicht bestehen bleibt. Bedeutet dies, dass...