Welcher Vektor sollte in einem physikalisch basierten BRDF zur Berechnung des Fresnel-Koeffizienten verwendet werden?
Die bekannte Schlick-Näherung des Fresnel-Koeffizienten ergibt die Gleichung: F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 Und ist gleich dem Punktprodukt des Oberflächennormalenvektors und des Ansichtsvektors.cos(θ)cos(θ)cos(\theta) Es ist mir jedoch immer noch...