Wie wird Anti-Aliasing in Ray Tracing implementiert?
Nachdem ich ein paar Artikel online gelesen habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich keine Ahnung habe, wie Anti-Aliasing beim Ray Tracing funktioniert . Ich verstehe nur, dass ein einzelnes Pixel / Strahl in 4 Unterpixel und 4 Strahlen anstatt in 1 aufgeteilt ist . Könnte jemand bitte...