Welche modernen Echtzeit-Rendering-Anwendungen verwenden noch Fragment-Shader-Tiefenschreibvorgänge / Late-Z?

Es ist ziemlich bekannt, dass die Schreibtiefe in Ihrem Fragment-Shader im Allgemeinen "frühe Z" -Test- / Schreiboptimierungen deaktiviert, auf die moderne GPUs für die Schnelligkeit angewiesen sind. APIs erlauben dies jedoch weiterhin und GPUs bieten weiterhin Unterstützung für die korrekte...