Ich habe gehört, dass Chip-Designer als "Triangel-Pusher" bezeichnet wurden. Die Idee war, dass die Logik auf dem Chip auf irgendeine Weise durch Anordnen von Dreiecken auf dem Silizium formuliert wurde. Wie funktioniert das? Ich verstehe nicht, wie Dreiecke angeordnet werden können, um digitale Logik zu erzeugen, oder warum die Form eines Dreiecks wichtig wäre.
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Tyler Durden
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Antworten:
Frühe Masken zur Erzeugung von Schichten auf einem IC wurden durch ein fotografisches Verfahren erzeugt, bei dem die ursprüngliche fotografische Platte durch eine mechanisch gesteuerte dreieckige Apertur belichtet wurde. Daher Dreiecksschieber.
Die Lichtquelle wurde oberhalb der Blende fixiert, die Platte wurde xy darunter bewegt. Der Punkt eines Dreiecks war das Additiv, mit dem jede erforderliche orthogonale Geometrie erhalten werden konnte.
Damals gab es noch keine Laserdrucker.
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Sie werden "Polygonschieber" genannt.
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In der Computergrafik ist ein Poly-Pusher (kurz für Polygon-Pusher) ein System, bei dem mithilfe eines Brute-Force-Ansatzes einfach so viele Polygone wie möglich gezeichnet werden, während intelligentere Systeme versuchen, Dinge wie die Dreiecke herauszufinden sichtbar oder Ray-Tracing. In der Vergangenheit hat Brute-Force im Vergleich zu komplexeren Systemen immer gewonnen. Die Siegerphilosophie scheint zu sein: "Mach das Einfachste, so schnell wie möglich." Daher sind die meisten modernen Grafikkarten "Poly-Pusher".
Ich habe den Begriff für einen Hardware-Ingenieur nicht gehört, aber es ist möglich, dass jemand, der an einfache, schnelle Hardware glaubt, als "Poly-Pusher" oder vielleicht als "Poly-Pusher-Pusher" bezeichnet wird :-)
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