Bitte betrachten Sie diese einfache Szene.
Es besteht aus 3 verschiedenen Spielobjekten. 1 Hintergrundbild + 1 statisches Zeichenbild + 1 kleiner Teil (mit dem Haustier), der zur Laufzeit geändert wird, um eine Animation auszuführen.
Der Hintergrund wird mit einer speziellen Kamera gerendert. Der Charakter (statisch + animiert) wird mit einer anderen speziellen Kamera gerendert. Beide Kameras sind mit einer anderen Keulungsmaske auf Nur Tiefe eingestellt (jede Kamera rendert nur ihren Teil). Beachten Sie, dass die Kamera, die für den Charakter verantwortlich ist, eine größere Tiefe hat als die Kamera, die für den Hintergrund verantwortlich ist (dh der Charakter wird nach dem Hintergrund gerendert).
Ich muss einen Bildeffekt nur auf die Charakterkamera anwenden, aber ich kann keinen Weg finden, wie dieser Effekt den Hintergrund nicht beeinflusst.
Beispiel hier mit einem Vortex-Effekt auf die Charakterkamera.
Wie würdest du so einen Trick machen?
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