Ich war mir nicht sicher, wie ich meine Frage an Google formulieren soll, und war kein Anwalt. Ich dachte, es könnte einfacher sein, euch zu fragen. Insbesondere möchte ich wissen, ob es in Ordnung ist, ein Xbox Live-Indie-Spiel zu verkaufen und gleichzeitig den Quellcode und andere Assets über GitHub oder etwas anderes zu verteilen.
Edit: Die kommunistische Ente fragte "warum nicht?" Ein Grund, an den ich denken kann, ist, dass Microsoft einen kleinen Anteil am Verkauf eines Spiels hat. Sie hosten die Demo / das vollständige Spiel, sie widmen dem Spiel möglicherweise einen Werbeslot in ihrem "neuesten" Bereich usw. Es ist wahr, dass sie einen Schnitt von jedem Verkauf bekommen, aber sie bekommen nichts, wenn jeder einfach geht und das kostenlose herunterlädt Ausführung.
Auf jeden Fall geht es nicht darum, was vernünftig und logisch ist, sondern darum, was die Allgemeinen Geschäftsbedingungen zulassen. Ich werde sie trotzdem durchlesen, aber ich hatte gehofft, dass jemand es bereits wusste.
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Antworten:
Der einzige Teil der FAQ, den ich sehen konnte, der der Beantwortung dieser Frage nahe kam, ist hier . Es sagt aus:
Wem gehören die IP-Rechte an dem von mir erstellten Spiel? Kann ich mein Spiel auf Nicht-Microsoft-Diensten verteilen? Sie besitzen die vollständigen IP-Rechte für Ihr Spiel und können diese über jeden Dienst Ihrer Wahl verteilen. Möglicherweise bieten wir jedoch Anreize für die ausschließliche Verbreitung über Microsoft-Dienste.
Wenn Sie sich die App Hub-Community-Foren ansehen, scheinen andere die gleiche Frage gestellt zu haben, und Konsens scheint zu sein, dass dies kein Problem sein wird. Zum Beispiel wird eine Person gibt bereits den Code für ihr Spiel weg hier .
Wie andere gesagt haben, wenn Sie immer noch nicht sicher sind, ob Sie all dies lesen sollen, bleiben Sie vorsichtig oder konsultieren Sie einen Anwalt.
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Ich bin kein Anwalt, aber warum nicht? Es ist dein Code. Im Allgemeinen verbreiten die Leute keinen kommerziellen Quellcode, weil sie Gewinn verlieren.
Es sei denn, es gibt einen seltsamen Teil der Microsoft-Lizenzierung. Ich würde mir ihre Allgemeinen Geschäftsbedingungen dazu ansehen. Ich habe dies fett gedruckt, weil es einen esoterischen Zustand geben könnte; siehe Joe Wreschnigs Kommentar unten.
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Wenn es sich um eine IP (geistiges Eigentum) handelt, die auf XBox Live eingereicht wurde, muss sie den Einreichungsregeln entsprechen, wenn Sie einem Online-Vertrag zustimmen, um ein Spiel einzureichen, das Sie akzeptieren und die die Verpflichtungen dieses Vertrags einhalten. Wenn Sie die Bedingungen des Vertrages ändern , nachdem die Tatsache, zu verletzen Ihr grundsätzlich den Vertrag.
Sie können dieses Problem beheben, indem Sie:
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