Ich habe über ein Jahr lang eine Modifikation für die Source-Engine entwickelt, habe aber jetzt einige Probleme mit den Waffen, der Spielentwicklung (Spielerphysik) und dem Spielerfeedback durch Sprengstoff.
Das ist alles wegen meiner Schwäche in Mathematik !!!
Welche Bücher, Tutorials oder andere verschiedene Texte könnten Sie empfehlen (die Ihnen geholfen haben).
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Hekar
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Antworten:
Ich hatte vor einiger Zeit das gleiche Problem und fand diese beiden Bücher, die wirklich gute Kritiken haben:
Die erste scheint für Mathematik-Dummies wie mich leichter zu verstehen zu sein. Den habe ich schon gekauft, leider hatte ich bis jetzt keine Zeit, ihn zu lesen.
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Du hast Glück! Ich habe gerade einige Tutorials zu Linearer Algebra in Wolfires Blog entdeckt, die ich für wirklich gut hielt. Der Typ, der die Tutorials schreibt, David, hat so eine tolle Art, das Zeug zu erklären. Es ist äußerst praktisch für diejenigen, die in Mathematik schwach sind, da es mehr praktische Anwendung als Theorie zeigt (was jemand Schwaches gebrauchen könnte).
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Ich habe "Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung und Computergrafik" als eine hervorragende Ressource gefunden. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
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Eine weitere gute Ressource neben den hier aufgelisteten Büchern ist dieser Linear-Algebra- Kurs bei MIT Open CourseWare.
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Ich wollte gerade "Tricks of the 3D Game Programming Gurus" (Band II) aufgreifen. Es scheint auf der Seite der 3D-Theorie wirklich gut zu sein und hält alles einfach von dem, was ich gesehen habe. Ich habe versucht, Direct3D / OpenGL alleine aufzunehmen, aber ich bin wie Sie - ich hatte keine Ahnung.
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