Gute Bücher zur 3D-Mathematik [geschlossen]

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Ich habe über ein Jahr lang eine Modifikation für die Source-Engine entwickelt, habe aber jetzt einige Probleme mit den Waffen, der Spielentwicklung (Spielerphysik) und dem Spielerfeedback durch Sprengstoff.

Das ist alles wegen meiner Schwäche in Mathematik !!!

Welche Bücher, Tutorials oder andere verschiedene Texte könnten Sie empfehlen (die Ihnen geholfen haben).

Hekar
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Da es hierfür nicht wirklich die "einzig wahre Antwort" gibt, sollten Sie in Betracht ziehen, dies als Community-Wiki-Beitrag zu markieren.
Rachel Blum
Wenn Sie Benutzer auffordern, eine Liste mit Antworten zu erstellen, sollte die Frage als Community-Wiki gekennzeichnet sein. Ich habe diese Frage konvertiert.
Robert Cartaino
Jede Entwicklung von 3D-Grafiken erfordert ein gutes Verständnis der linearen Algebra. Das Vektor-Mathematik-Tutorial für 3D-Computergrafik ist bei weitem die beste Ressource zum Erlernen von Vektoren und Matrizen. Es ist auch interaktiv, dass jeder Abschnitt eine Testfrage hat, um das Verständnis dieses Themas zu verifizieren und zu besiegeln.
Legends2k

Antworten:

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Du hast Glück! Ich habe gerade einige Tutorials zu Linearer Algebra in Wolfires Blog entdeckt, die ich für wirklich gut hielt. Der Typ, der die Tutorials schreibt, David, hat so eine tolle Art, das Zeug zu erklären. Es ist äußerst praktisch für diejenigen, die in Mathematik schwach sind, da es mehr praktische Anwendung als Theorie zeigt (was jemand Schwaches gebrauchen könnte).

  • Teil 1 - Vektoraddition, Subtraktion, Skalar-Vektor-Multiplikation
  • Teil 2 - Vektoren Länge, Distanz, Normalisierung, Skalarprodukt, Kreuzprodukt
  • Teil 3 - Basisvektoren, Matrizen, 3D-Matrizen

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David McGraw
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Bei den URLs wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Überprüfen Sie Ihre Links. Und der abschließende Schrägstrich in der URL ist erforderlich.
Daniel Dimovski
Das war merkwürdig. Sollte jetzt funktionieren.
David McGraw
Jetzt "Teil 2" und "Teil 3" beide Links zu Teil zwei ..: D
Daniel Dimovski
Verdammte Hauptstadt L und Schrägstriche. Ich werde siegen!
David McGraw
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Ich habe "Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung und Computergrafik" als eine hervorragende Ressource gefunden. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1

Pixelator
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Eric's Buch ist großartig! Die grundlegenden mathematischen Teile sind an sich schon exzellent, die spezielleren Bits ergeben ein sehr gutes Startermaterial, solange Sie nicht damit rechnen, die Codefragmente anzuwenden und fertig zu sein.
Paul-Jan
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Eine weitere gute Ressource neben den hier aufgelisteten Büchern ist dieser Linear-Algebra- Kurs bei MIT Open CourseWare.

µBio
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Ich wollte gerade "Tricks of the 3D Game Programming Gurus" (Band II) aufgreifen. Es scheint auf der Seite der 3D-Theorie wirklich gut zu sein und hält alles einfach von dem, was ich gesehen habe. Ich habe versucht, Direct3D / OpenGL alleine aufzunehmen, aber ich bin wie Sie - ich hatte keine Ahnung.

Phil
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Ich habe diese Bücher verwendet, als ich das erste Mal lernte, aber ich habe das Gefühl, dass sie mir einen schlechten Dienst erwiesen, weil ich mich nicht auf gute Strukturen oder Konzepte konzentrierte.
Jeff