Benötige ich einen Indie Studio Namen?

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Vor kurzem habe ich ein Handyspiel erstellt, das ich bei Google Play veröffentlichen werde. Google Play erfordert einen Entwicklernamen. Die meisten Google Play-Entwickler verwenden den Namen ihres Spielestudios wie Gameloft, Supercell usw. Bei einigen Indies wird der Name jedoch als Entwicklername verwendet, z. B. Scott Cowthon, FNAF-Entwickler. Ich habe mich gefragt, welche Vor- und Nachteile jeder Typ für mich als einzigen Entwickler meines Spiels hat.

Cdude7320
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Die Jungs hinter Superhot haben sich gerade als Superhot Team bezeichnet. Dies ist auch eine Option.
Kos
Nun, sie sind ein Team von mehr als einem Entwickler. Aber in meinem Fall bin ich der einzige Entwickler. Aber trotzdem danke für die Antwort.
Cdude7320
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Oder Sie können etwas dazwischen verwenden und es "Moaz Ashraf-Spiele" oder "Moaz Ashraf-Studios" oder etwas in dieser Richtung nennen.
miva2
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Spiele für Yoaz von Moaz.
MDMoore313
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"Sie sind ein Team von mehr als einem Entwickler" - Sie können ein Team von einem Entwickler sein. Es ist Ihre Organisation, Sie legen die Regeln fest. Das ist Amerika Baby! Wenn Sie Ihren eigenen Namen verwenden, verpassen Sie die Gelegenheit, einen fantastischen Studionamen zu haben.
Paul D. Waite

Antworten:

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Der Name steht im Mittelpunkt Ihrer gesamten Marke. Überlegen Sie daher sorgfältig, bevor Sie Ihr erstes Produkt veröffentlichen.

Die Verwendung Ihres echten Namens kann zeigen, dass Sie Ihrer Software einen persönlichen Touch verleihen, birgt aber auch das Risiko, dass Ihre Identität auf eine Weise entlarvt wird, die dem Wort public eine neue Bedeutung verleiht. Ich bevorzuge echte Namen, weil sie viel vernünftiger / schlüssiger sind als "Deadly Dinosaur Designs", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!" oder einer der anderen üblichen indie dev studio namen. Das Wichtigste ist jedoch, wenn Ihr richtiger Name alliteriert, müssen Sie ihn verwenden. Scott Scotty ist die Art von Branding, die ich morgen oben im App Store sehen möchte.

Am Ende des Tages ist es Ihr Anruf und obwohl es die Flagge darstellt, die Ihre Spiele hissen, wird es Sie als Entwickler nicht treffen oder zerbrechen. Der Schmerz und die Beständigkeit, Dinge zu benennen, ist der Grund, warum die meisten großen Studios einen Codenamen für ihren nächsten Titel übernehmen, damit sie nicht eine Woche lang darüber weinen müssen, was sie das Unity-Projekt nennen werden.

Huxellberger
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Aber was ist, wenn ich das Studio später erweitern möchte, zum Beispiel einen Künstler anheuern? Ich müsste einen Namen wie "Banana Boom Games" verwenden.
Cdude7320
Wenn Sie einen Künstler unter einem Vertrag einstellen, wäre es wahrscheinlich nicht erforderlich, Ihr gesamtes Studio umzubenennen, um die Kameradschaft zu zeigen. Wenn Sie über die Erweiterung Ihres Unternehmens und die Besetzung einer ganzen Reihe von Vollzeitmitarbeitern sprechen, können Sie die Marke später jederzeit ändern. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass diese Erweiterung ziemlich bald erfolgt, ist es sinnvoll, auf Ihren eigenen Namen zu verzichten.
Huxellberger
Aber wie groß ist das Risiko, meine Identität preiszugeben?
Cdude7320
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Nur das allgemeine Risiko, dass jeder im Internet in der Lage ist, ganz einfach Ihren vollständigen Namen zu finden. Es ist nicht wirklich etwas, worüber man sich Sorgen machen muss, da die meisten Spiele Credits haben, die genau das tun. Es ist nur so, dass die Leute selten die Credits sehen. Jeder liest den Studionamen auf der Store-Seite. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie mit dieser zusätzlichen Sichtbarkeit und Verantwortlichkeit für das Produkt nicht zufrieden sind.
Huxellberger
Codenamen werden auch verwendet, um laufende Arbeiten vom Endprodukt zu trennen. Sie möchten (oder sollten) nicht, dass Ihr fehlerhaftes Alpha mit Ihrem Markennamen in Verbindung gebracht wird.
Angarg12
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Verwenden Sie Ihren richtigen Namen oder einen Spitznamen, da Sie gerade kein Studio sind.

  • Spieler haben höhere Erwartungen, wenn es so aussieht, als ob das Spiel von einem Studio geschrieben wurde, und vergeben weniger Ecken und Kanten.
  • Die Interaktion mit Ihren Spielern ist freundlicher, wenn sie glauben, dass Sie eine echte Person und keine gesichtslose Unternehmensmarke sind.
  • Eine Marke zu kreieren ist Arbeit, und das müssen Sie jetzt nicht tun. Konzentriere dich auf das Spiel.
  • Wenn Ihr Spiel ein Erfolg ist, möchten Sie, dass Ihr Name daran angehängt wird.

Ich habe eine Marke benutzt, als ich anfing, Indie-Spiele zu machen, aber ich wünschte, ich hätte es jetzt nicht getan. Präsentiere dich so, wie du wirklich bist.

Stomf
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Dein Name wird so oder so an das Spiel angehängt. Und ich persönlich denke, dass Seth White, Gründer von Super Cool Games, besser aussieht als Seth White, Gründer von Seth White Games, aber das
bin
Was ist, wenn es ein sehr gebräuchlicher Name ist? Sagen wir zB Jon Smith .
Pichi Wuana
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@PichiWuana - Verwenden Sie stattdessen einen Spitznamen oder ein Internet-Handle.
Stomf
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Nun, Sie sollten nur dann Ihren eigenen Namen als einziger Entwickler verwenden, wenn Sie der einzige sind, der das Spiel erstellt hat. Wenn ein Künstler oder Schriftsteller verwendet wurde, sollten Sie einen Studionamen verwenden, da dies bedeutet, dass jeder beteiligt ist. Wenn Sie planen, Mitarbeiter zu erweitern und einzustellen, verwenden Sie einen Studionamen, um bei Google Play Lizenzkosten zu sparen.

Ich empfehle daher, einen Studionamen zu verwenden, damit Sie später in Ihrem Studio expandieren und möglicherweise andere Leute einstellen können, die Sie beim Erstellen von Spielen unterstützen.

Baumkapitel
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Danke für die schnelle Antwort. Wie Sie sagten, möchte ich mein Studio später erweitern, damit ich einen Studionamen verwende.
Cdude7320