Ich habe hier schon vor einem Thema gefragt, ob es signifikante Unterschiede zwischen der Verwendung von PALib oder Nintendos Nitro SDK gibt ... und das hat mich neugierig gemacht: Was braucht es, um das offizielle SDK zu erhalten?
Kosten, über die ich nicht persönlich sprechen kann, und ich weiß auch nicht, ob jemand, der ein lizenzierter Entwickler ist, dies kann. Aber es gibt einige Anforderungen, die ich kenne. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so teuer ist, denn nach dem, was ich im Internet gesehen habe, ist das Entwicklungskit für die Wii unter 5.000.
Was Sie jedoch kosten wird, ist eine Backstein-und-Motar-Location, die der Arbeit Ihres Studios gewidmet ist. Nintendo benötigt dies von seinen Lizenznehmern.
Anschließend fordern sie auch Finanzmittel an, damit sie sicherstellen können, dass Sie tatsächlich über die Ressourcen verfügen, um Ihr Spiel auf den Markt zu bringen.
Wenn Sie glauben, qualifiziert zu sein, können Sie den Antrag ausfüllen, um ein lizenzierter Nintendo-Entwickler zu werden .
2.000 bis 10.000 US-Dollar ist die Spanne, die Nintendo bietet.
Von Nintendo of America :
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Ich würde sagen, dass es in den meisten Fällen vom Verlag verwaltet wird. Sie haben keinen Verlag / möchten sich selbst veröffentlichen? Nintendo will dann wahrscheinlich nicht mit dir reden. Wenn Sie Branchenverbindungen hätten, könnte dies natürlich eine andere Geschichte sein.
Es ist ein Fall von "Wenn Sie fragen müssen, werden Sie es nie erfahren".
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Vor ein paar Jahren habe ich das DS-Lite Kit auf dem DS entwickelt und es kostete 1800 $. Das war viel billiger als jedes andere Entwickler-Kit im Moment.
Die Wii war etwas teurer (ich erinnere mich nicht, 2500? 3500?), Aber Sie müssen mindestens zwei Typen haben, einen für die Entwicklung (die Blackbox) und einen für die Erstellung der Master (grün, glaube ich, aber ich ' ich bin mir nicht sicher).
Für das, was es wert ist: Inoffiziell "wusste jeder", dass Sie zweimal beantragen mussten, um als autorisierter Nintendo-Entwickler zugelassen zu werden ...
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Aufgrund unserer NDA können wir nicht viel darüber reden, aber es könnte eine gute Idee sein, eine Lizenz selbst zu beantragen. Es dauert ein paar Monate, um eine Lizenz zu erhalten (es hat 4 Monate gedauert), aber dann können Sie jede Frage stellen, die Sie möchten die leute von nintendo, aber ich kann nur sagen, dass nintendo HTML 5 und Javascript für sein natives SDK verwendet, aber Unterstützung für Unity hat, aber für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an nintendo of America
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