Welche Entwicklungsmöglichkeiten gibt es auf den Nintendo-Plattformen?

Antworten:

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Nintendo unterstützt Entwickler mit DSiWare und WiiWare für Benutzer, die ein Spiel über die Konsole oder den Handheld herunterladen möchten.

Der erste Schritt besteht darin, Nintendo zu kontaktieren, um ein lizenzierter Entwickler zu werden (http://warioworld.com/). Nachdem Sie diesen wichtigen ersten Schritt getan haben, kann Nintendo alle Ihre Fragen beantworten.

Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie Ihre Fähigkeit demonstrieren sollen, ein vollständig spielbares Spiel für die Plattform zu erstellen, sowie Informationen über Ihr Unternehmen zur Genehmigung.

dcarrigg
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Sie können Ihre eigenen Spiele für viele Nintendo-Plattformen von Grund auf neu schreiben. devkitPro bietet devkitARM, das für den Gameboy Advance und den Nintendo DS kompiliert werden kann, sowie devkitPPC, das für den GameCube und die Wii kompiliert werden kann. Es gibt auch Dienstprogrammbibliotheken, mit denen Sie auf die Hardware zugreifen können.

Das Ausführen Ihrer Spiele ist auf GBA und NDS sehr einfach. Sie kaufen einfach einen Adapter, der die kompilierten Spiele von einer microSD-Karte lädt. GameCube und Wii benötigen etwas mehr Arbeit, sind aber nicht schlecht.

(Leider scheint sich die devkitpro.org-Site ab diesem Beitrag mitten im Wiederaufbau zu befinden? Alle üblichen Download-Links und Infoseiten scheinen zu fehlen, es ist nur ein einfaches Forum.)

davr
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Die devkitPro SDK-Dateien werden weiterhin auf sourceforge gehostet. Sie können sie jederzeit dort herunterladen: sourceforge.net/projects/devkitpro
kvance
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devkitPro ist großartig. Es sollte jedoch beachtet werden, dass es keinen Weg von devkitPro Homebrew zur legitimen Veröffentlichung durch Nintendo gibt. Zumindest nicht das ich wüsste. Sie können also kein Spiel mit devkitPro erstellen und erwarten, dass Sie dieses Spiel eines Tages kommerziell veröffentlichen werden.
Keyframe
Ich weiß nichts über DS, aber es gab eine kleine Anzahl kommerzieller Spiele für GBA, die devkitARM verwendeten. Es kann jedoch sein, dass sie bei der DS-Lizenzierung strenger sind.
Davr
Die R4-Karte (ein solcher Adapter, der DS-Spiele von einer SD-Karte lädt) wurde hier in den Niederlanden leider kürzlich für offiziell illegal erklärt (um sie zu verkaufen).
Bart van Heukelom
Nur der R4? Zum Glück gibt es ein Dutzend verschiedene, die alle ungefähr gleich funktionieren. Es ist eine Schande, dass das niederländische Gerichtssystem von einem Unternehmen so beeinflusst werden konnte.
Davr
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Es gibt auch Wiiware & You, das ein Homebrew-Spiel betreiben könnte, aber ich weiß wirklich nicht viel darüber.

Um für Wiiware zu entwickeln, müssen Sie als lizenzierter Entwickler für Nintendo zugelassen sein. Informationen zum Prozess finden Sie hier: http://www.warioworld.com/

Jesse Dorsey
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Es ist ethisch nichts Falsches daran, ein Homebrew-Spiel zu bauen. Selbst wenn Sie rechtlich meistens im klaren sind, besteht das einzige Problem darin, dass die Geräte zum Ausführen von Homebrew-Spielen häufig auch Raubkopien ausführen können, aber Sie müssen sie dafür nicht verwenden.
Davr
@Davr Versucht Nintendo nicht, alle Modifikationen seiner Konsolen pauschal zu verbieten? Ich weiß, dass sie aus irgendeinem Grund zu 100% gegen Emulation sind.
Jesse Dorsey
Was auch immer Nintendo will, ändert weder Ethik noch Gesetze.
Davr
@davr, guter Punkt. Fest.
Jesse Dorsey
@Davr Obwohl ich immer noch der Meinung bin, dass es nichts Falsches gibt, ein Homebrew-Spiel zu erstellen, macht die DMCA zumindest in den USA die Änderung Ihres Systems so, dass es illegal ist, nicht wahr?
Jesse Dorsey
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Unity bietet Wii- und Wiiware-Lizenzen an, aber ich würde mir vorstellen, dass sie einen hohen Preis haben. Wenn Sie dennoch über das Geld verfügen, ist dies eine großartige Arbeitsumgebung.

Corv1nus
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