Ich lerne OpenGL und möchte wirklich wissen, wie die Interaktion mit der Grafikkarte aussehen wird.
Ich habe das Gefühl zu verstehen, wie es im Grafiktreiber implementiert wurde, und werde mich über vollständige Interna des OpenGL informieren (damit kann ich wissen, welche Phasen / Faktoren meine Entscheidungen bezüglich der Leistung in OpenGL beeinflussen).
Gibt es Möglichkeiten, wie dieser Weg fortgesetzt werden kann? Hilft mir die Erkundung der 'Mesa lib' in diesem Aspekt? Bin ich auf dem richtigen Weg?
[Ich habe diese Frage in SOF gepostet, aber es scheint, dass hier der richtige Ort für diese Frage ist.]
opengl
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Ayyappa
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Antworten:
Sie können diesen Blog lesen: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/
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Schauen Sie sich Mesa3D an. Es ist eine Open Source OpenGL-Implementierung für GNU / Linux und viele andere Betriebssysteme.
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Ich denke, diese Seite enthält einige großartige Informationen zu diesem Thema: http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html
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