In SEARCHLIGHT steuern Sie einen Lichtstrahl, der ankommende Feinde beleuchtet, die sonst am Nachthimmel unsichtbar sind. Hier ist eine Illustration:
Wie würde ich das machen, vorzugsweise in Unity? Ich stelle mir vor, es geht weniger um Beleuchtung als um Shader, aber ich bin mir bei Details nicht sicher. Die Tatsache, dass ich sehr wenig über das Codieren von Shadern weiß, macht es noch schlimmer.
Wenn es ist etwa Shadern, was sind die Besonderheiten? Gibt es ein gestrecktes Quad, das sich mit dem darauf angewendeten Shader bewegt, oder ist die Verwendung des Linienrenderers möglicherweise eine bessere Option?
Darf ich als Anfänger versuchen, einen ähnlichen Effekt zu erzielen, oder sollte ich ihn verlassen, wenn es mir besser geht?
(PS: Das Spiel wurde in Unity erstellt. Hier ist die itch.io-Seite.)