Es gibt nur wenige Online-Standorte, an denen Sie den von Ihnen eingegebenen Shader im Handumdrehen visualisieren können. Sie basieren oft auf WebGL.
Eines davon heißt "Shader Toy" ( http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/ ).
Eine andere heißt "GLSL Sandbox" ( http://glsl.heroku.com/ ) und es scheint, dass Sie Ihre Kreationen dort speichern und teilen können (ich bin mir jedoch nicht 100% sicher).
Während dieser Link die Frage beantworten kann, ist es besser, die wesentlichen Teile der Antwort hier aufzunehmen und den Link als Referenz bereitzustellen. Nur-Link-Antworten können ungültig werden, wenn sich die verknüpfte Seite ändert.
Anko
@ Anko Danke, dass du darauf hingewiesen hast. Ich habe meiner Antwort mehr Kontext hinzugefügt.
Antworten:
Vielleicht kann Ihnen die NVIDIA Shader-Bibliothek helfen, aber es ist keine große Shader-Bibliothek.
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Die ShaderX-Buchreihe (derzeit 7) ist zwar keine Website, bietet jedoch eine gute Referenz zu gängigen Shader-Effekten.
Einige können kostenlos unter http://tog.acm.org/resources/shaderx/ heruntergeladen werden.
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Jep; davon gibt es definitiv nicht genug! Darüber hinaus waren die mit RenderMonkey gelieferten Beispiele auf jeden Fall hilfreich für mich.
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Es gibt nur wenige Online-Standorte, an denen Sie den von Ihnen eingegebenen Shader im Handumdrehen visualisieren können. Sie basieren oft auf WebGL.
Eines davon heißt "Shader Toy" ( http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/ ).
Eine andere heißt "GLSL Sandbox" ( http://glsl.heroku.com/ ) und es scheint, dass Sie Ihre Kreationen dort speichern und teilen können (ich bin mir jedoch nicht 100% sicher).
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