Wie schütze ich meine Rechte an meinem Spiel im Internet?

15

Meine kleinen Spiele haben alle ein anderes Gameplay. Ich möchte sie über das Internet präsentieren. Ich mache mir jedoch Sorgen, dass sie und ihre Konzepte kopiert werden. Wie kann ich sie schützen?

Wie kann ich sicherstellen, dass meine Arbeit gutgeschrieben wird, wenn ich den Code der Open-Source-Community offen zeigen muss?

GamDroid
quelle
3
Wenn Sie es im Internet veröffentlichen, wird es kopiert. Wenn Sie es kommerziell veröffentlichen, wird es kopiert. Wenn Sie etwas anderes tun, als es zu horten, wird es kopiert. Das Beste, was Sie wirklich tun können, ist, eine GPL oder eine Lizenz zu erwerben, um die Leute davon abzubringen.
Die kommunistische Ente

Antworten:

14

Machen Sie sich keine Sorgen, dass Ihr Konzept im großen Stil kopiert wird. Es ist viel mehr Arbeit, ein Konzept umzusetzen, als es zu entwickeln, und jeder, der ein fertiges Produkt zusammenstellen kann, wird entweder eigene Ideen haben oder das Spiel so verändern, dass es anders wird. Wenn dein Spiel fantastisch ist, wird es sehr schwer sein, es zu kopieren und eine Version zu erstellen, die besser / populärer ist. Wenn es nicht fantastisch ist, ist es unwahrscheinlich, dass die Leute es kopieren.

Kunst und Technik sind auf den Schultern der Giganten aufgebaut. Du kopierst sicherlich einige Konzepte von Spielen, die du gespielt hast, und die Leute werden (wenn du Glück hast) ein paar Dinge aus deinem Spiel ausleihen, um ihre eigenen zu machen. Mach dir keine Sorgen über das Kopieren.

Gregory Avery-Weir
quelle
5

Das tust du einfach nicht.

1) versuchen, es zu verkaufen, und wenn Sie wirklich viel Mühe darauf verwenden, werden die Leute Schwierigkeiten haben, sein "Konzept" erneut umzusetzen.

2) Wenn Sie mit einer Lizenz wie GPL veröffentlichen, sind Credits normalerweise kein Problem. Jemand könnte immer noch Ihren Code stehlen, und wenn doch, könnten Sie klagen, wenn Sie es wüssten (aber Sie werden es nicht wissen). Der EFF könnte helfen.

Ich frage mich, wie Sie auf zwei gegensätzliche Fragen wie diese gekommen sind, ich denke, Sie sind ein bisschen verwirrt. Wenn Sie das Spiel als Open Source veröffentlichen und es ist gut, werden Spiele fast automatisch abgeleitet.

o0 '.
quelle
Ja, ich weiß, dass ich hier zwei verschiedene Fragen stelle. Aber ich suche nach Optionen für das, was ich tun kann, um in der Gaming-Community präsent zu sein. Und nun, Spiele zu verkaufen ist eine Option, aber ich suche nach "How to's". Ich werde auch die Lizenzierungsmaterialien durchsehen. Vielen Dank!
GamDroid
5

Nach dem Gesetz kann man das eigentlich nicht.

Sie möchten die Spielregeln schützen, Regeln sind von Natur aus Ideen, und Ideen können nicht geschützt werden. Nur Ihr Text kann urheberrechtlich geschützt werden (Code und GDD), der Name als Warenzeichen und das ist es.

Das Patentgesetz besagt, dass Patentideen, einschließlich Software und Spielregeln, illegal sind (Patentämter ignorieren dies leider. Sie KÖNNEN also versuchen, Ihr Spiel zu patentieren und das Patent durchzusetzen, aber es kann funktionieren oder nicht). .

Aber aus offensichtlichen Gründen, wenn Ihr Konzept so großartig ist, dann ist es gut für die Menschheit, kopiert zu werden. Es liegt an Ihnen, Geld und Kredit damit zu verdienen (Sie können zum Beispiel ein außergewöhnliches Spiel erstellen, und jeder wird es tun) Nenne das Genre "yourgame-clone" oder du kannst das Ding nach dir benennen, wie Perlin Noise ...).

Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, was passieren würde, wenn id Software andere daran hindern könnte, FPS und EA von RTS zu erstellen? Oder die MUD-Leute, die verhindern, dass jemand MMO macht?

Speeder
quelle
1
"Das Patentgesetz besagt, dass Patentideen, einschließlich Software und Spielregeln, illegal sind" - Brettspielmechaniken wurden in den USA bereits vor dem 20. Patent angemeldet. Ich empfehle immer noch nicht, es zu versuchen - Patentierung ist ein langer, teurer und komplizierter Prozess, verglichen mit der automatischen Erfassung von Urheberrechten, und macht Sie, da die Erfassung breiter ist, für andere Designer zu einem Arschloch.
1
IIRC-Brettspielmechaniken sind nicht patentierbar. Sie können eine direkte Kopie der Monopoly-Regeln erstellen und diese in einer Box verkaufen. Was Sie nicht tun können, ist die Verwendung der Charakternamen oder der Grafik. Natürlich IANAL.
wkerslake
@wkerslake: Brettspiele wurden und werden patentiert, Monopoly ist eines der bekanntesten unter ihnen. (Natürlich ist Monopoly's längst abgelaufen.) Beispiel aus dem Jahr 2002: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; berühmtes Beispiel aus dem Jahr 1904: google.com/patents?vid=748626 .
1
Wie ich schon sagte, das Gesetz sagt, dass es illegal ist, es zu tun, aber Büros tun es trotzdem und einige Richter erzwingen es trotzdem. Deshalb habe ich gesagt, dass es funktionieren KANN, es ist nicht garantiert, dass es funktionieren würde. Ghost Car zum Beispiel ist wie einige Brettspiele (glaube ich von SEGA) patentiert, was aber eigentlich nicht möglich sein sollte.
Speeder
1
@ Joe: Nun, nein. Wenn ein Gesetz sagt etwas illegal ist, es IST illegal. Das ist die Definition. Dann, wenn Ämter und Richter das Gesetz ignorieren, können Sie sagen, dass es de facto legal ist, aber immer noch de jure illegal. (IANAL)
o0 '.
2

Nach US-amerikanischem Recht zum Schutz geistigen Eigentums haben Sie 4 Möglichkeiten:

  • Copyright
    Gilt nicht für Ideen, die nur gerenderte Werke sind. Spielmechanik ist eine Idee, hier hilft nichts. Ihr Code, Bildmaterial, die Medien und die ausführbare Datei des Spiels sind jedoch standardmäßig urheberrechtlich geschützt.
  • Warenzeichen
    Gilt nicht für Sie, es sei denn, Sie haben RTS, MMORPG oder FPS oder ähnliches als Warenzeichen eingetragen.
  • Tradesecret
    Ihr Spiel wird nicht länger ein Geheimnis sein, sobald Sie es teilen.
  • Patent
    Sie können nicht patentieren Ideen. Sie sehen dies die ganze Zeit mit Filmskripten. Ein besonders talentierter Schriftsteller bringt eine großartige Idee zu einem der großen Produzenten. Sie mögen die Idee, aber nicht den Preis. Sie reißen die Ideen des Drehbuchs ab, ohne das (urheberrechtlich geschützte) Drehbuch zu kopieren. So scheint die Filmindustrie in Wellen zu laufen, zB The Prestige und The Illusionist.
    Das Softwarepatentrecht ist jedoch so weit gefasst, dass Sie Ideen patentieren können, wenn Sie den Anspruch auf eine Implementierung auf einer bestimmten Hardware (z. B. einem Computer, einem beliebigen Computer) "begrenzen" . Das ist das BÖSE .

Zwei Beispiele für böse Patente, die aufrechterhalten werden und die Spielebranche beeinflussen.

Richtungspfeile über Autos sind in Rennspielen patentiert . Wenn Sie im Rennen sind, werden Sie vom Kurs gestoßen. Der Pfeil zeigt in Richtung Kurs / Ziel. Jedes Spiel, das diese Mechanik verwendet, muss Sega of America Lizenzgebühren zahlen.

Ein Ghostracer ist Zeitfahren . Sie versuchen Ihre Bestzeit zu schlagen und treten gegen eine Geisterversion der aktuell schnellsten Zeit an. Jedes Spiel mit dieser Mechanik muss Lizenzgebühren an Midway-Spiele zahlen.

Ich wiederhole, dass Softwarepatente krank und böse sind.

deft_code
quelle
Sie werden jedoch viel Geld brauchen. Geld, um Anwälte einzustellen, Geld, um Menschen wegen Urheberrechtsverletzung zu verklagen, Geld, um Marken und Patente in jedem Land der Welt zu beantragen und Geld, um mehr Menschen zu verklagen.
5.
1

Ich suche nach Informationen zu der Frage, die ich gestellt habe, und erhalte weitere Informationen zum Schutz des Game Codes und der Game Assests.

Das Urheberrecht ist der beste Weg, um den Code / die Kunst zu schützen. Es schützt eindeutig den Spielcode und die Verwendung auch nur eines Teils des Spielcodes in einem anderen Kontext stellt eine Urheberrechtsverletzung dar, wenn es sich nicht um Ihr Material handelt. Es ist jedoch mehr der Code als Ganzes, der geschützt ist und nicht nur die einzelnen Teile. Wenn eine Codezeile in zwei getrennten Spielen identisch ist, liegt wahrscheinlich keine Verletzung vor. Wenn ganze Stücke gleich sind, kann es zu einer Klage kommen.

Weiterlesen: Gesetze zum Urheberrecht von Videospielen | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

Da ich genau wissen wollte, was urheberrechtlich geschützt werden kann, habe ich eine klare Vorstellung davon, was und wie urheberrechtlich geschützt werden soll: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html

GamDroid
quelle
Das Urheberrecht kann die eigentliche Quelle oder Daten schützen, aber nicht die "Konzepte" des Spiels, die (zu Recht) nicht urheberrechtlich geschützt werden können.
o0 '.
Es ist möglich, das Erscheinungsbild des Copyrights zu ändern - oder es zumindest zu versuchen. Es ist auch möglich (obwohl es heutzutage selten zu sein scheint), Spielmechaniken zu patentieren.
JasonD
1
Urheberrecht und Patente sind zwei völlig verschiedene Dinge, die nichts miteinander zu tun haben. Sie "urheberrechtlich" nicht Dinge: Urheberrecht ist automatisch. Und es geht natürlich nicht um "Look and Feel". Patente sind ein Chaos und es ist möglich, so ziemlich alles zu patentieren, auch wenn es keinen Sinn ergibt: Wer am Ende mehr Geld in die Klage wirft, gewinnt, unabhängig von der Vernunft (also einfach aufgeben).
o0 '.
Vielleicht war mein Kommentar schlecht formuliert, aber ich stehe zu dem Gefühl. Menschen wurden erfolgreich verklagt, weil sie das Erscheinungsbild von Software kopiert haben. Die Menschen haben sich auch erfolgreich verteidigt, und in vielen anderen Fällen haben sich die Menschen niedergelassen, wenn sie herausgefordert wurden. Es ist jedoch nicht sicher anzunehmen, dass das Urheberrecht nicht für das Erscheinungsbild gilt.
JasonD