Meine kleinen Spiele haben alle ein anderes Gameplay. Ich möchte sie über das Internet präsentieren. Ich mache mir jedoch Sorgen, dass sie und ihre Konzepte kopiert werden. Wie kann ich sie schützen?
Wie kann ich sicherstellen, dass meine Arbeit gutgeschrieben wird, wenn ich den Code der Open-Source-Community offen zeigen muss?
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Antworten:
Machen Sie sich keine Sorgen, dass Ihr Konzept im großen Stil kopiert wird. Es ist viel mehr Arbeit, ein Konzept umzusetzen, als es zu entwickeln, und jeder, der ein fertiges Produkt zusammenstellen kann, wird entweder eigene Ideen haben oder das Spiel so verändern, dass es anders wird. Wenn dein Spiel fantastisch ist, wird es sehr schwer sein, es zu kopieren und eine Version zu erstellen, die besser / populärer ist. Wenn es nicht fantastisch ist, ist es unwahrscheinlich, dass die Leute es kopieren.
Kunst und Technik sind auf den Schultern der Giganten aufgebaut. Du kopierst sicherlich einige Konzepte von Spielen, die du gespielt hast, und die Leute werden (wenn du Glück hast) ein paar Dinge aus deinem Spiel ausleihen, um ihre eigenen zu machen. Mach dir keine Sorgen über das Kopieren.
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Das tust du einfach nicht.
1) versuchen, es zu verkaufen, und wenn Sie wirklich viel Mühe darauf verwenden, werden die Leute Schwierigkeiten haben, sein "Konzept" erneut umzusetzen.
2) Wenn Sie mit einer Lizenz wie GPL veröffentlichen, sind Credits normalerweise kein Problem. Jemand könnte immer noch Ihren Code stehlen, und wenn doch, könnten Sie klagen, wenn Sie es wüssten (aber Sie werden es nicht wissen). Der EFF könnte helfen.
Ich frage mich, wie Sie auf zwei gegensätzliche Fragen wie diese gekommen sind, ich denke, Sie sind ein bisschen verwirrt. Wenn Sie das Spiel als Open Source veröffentlichen und es ist gut, werden Spiele fast automatisch abgeleitet.
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Nach dem Gesetz kann man das eigentlich nicht.
Sie möchten die Spielregeln schützen, Regeln sind von Natur aus Ideen, und Ideen können nicht geschützt werden. Nur Ihr Text kann urheberrechtlich geschützt werden (Code und GDD), der Name als Warenzeichen und das ist es.
Das Patentgesetz besagt, dass Patentideen, einschließlich Software und Spielregeln, illegal sind (Patentämter ignorieren dies leider. Sie KÖNNEN also versuchen, Ihr Spiel zu patentieren und das Patent durchzusetzen, aber es kann funktionieren oder nicht). .
Aber aus offensichtlichen Gründen, wenn Ihr Konzept so großartig ist, dann ist es gut für die Menschheit, kopiert zu werden. Es liegt an Ihnen, Geld und Kredit damit zu verdienen (Sie können zum Beispiel ein außergewöhnliches Spiel erstellen, und jeder wird es tun) Nenne das Genre "yourgame-clone" oder du kannst das Ding nach dir benennen, wie Perlin Noise ...).
Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, was passieren würde, wenn id Software andere daran hindern könnte, FPS und EA von RTS zu erstellen? Oder die MUD-Leute, die verhindern, dass jemand MMO macht?
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Nach US-amerikanischem Recht zum Schutz geistigen Eigentums haben Sie 4 Möglichkeiten:
Gilt nicht für Ideen, die nur gerenderte Werke sind. Spielmechanik ist eine Idee, hier hilft nichts. Ihr Code, Bildmaterial, die Medien und die ausführbare Datei des Spiels sind jedoch standardmäßig urheberrechtlich geschützt.
Gilt nicht für Sie, es sei denn, Sie haben RTS, MMORPG oder FPS oder ähnliches als Warenzeichen eingetragen.
Ihr Spiel wird nicht länger ein Geheimnis sein, sobald Sie es teilen.
Sie können nicht patentieren Ideen. Sie sehen dies die ganze Zeit mit Filmskripten. Ein besonders talentierter Schriftsteller bringt eine großartige Idee zu einem der großen Produzenten. Sie mögen die Idee, aber nicht den Preis. Sie reißen die Ideen des Drehbuchs ab, ohne das (urheberrechtlich geschützte) Drehbuch zu kopieren. So scheint die Filmindustrie in Wellen zu laufen, zB The Prestige und The Illusionist.
Das Softwarepatentrecht ist jedoch so weit gefasst, dass Sie Ideen patentieren können, wenn Sie den Anspruch auf eine Implementierung auf einer bestimmten Hardware (z. B. einem Computer, einem beliebigen Computer) "begrenzen" . Das ist das BÖSE .
Zwei Beispiele für böse Patente, die aufrechterhalten werden und die Spielebranche beeinflussen.
Richtungspfeile über Autos sind in Rennspielen patentiert . Wenn Sie im Rennen sind, werden Sie vom Kurs gestoßen. Der Pfeil zeigt in Richtung Kurs / Ziel. Jedes Spiel, das diese Mechanik verwendet, muss Sega of America Lizenzgebühren zahlen.
Ein Ghostracer ist Zeitfahren . Sie versuchen Ihre Bestzeit zu schlagen und treten gegen eine Geisterversion der aktuell schnellsten Zeit an. Jedes Spiel mit dieser Mechanik muss Lizenzgebühren an Midway-Spiele zahlen.
Ich wiederhole, dass Softwarepatente krank und böse sind.
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Ich suche nach Informationen zu der Frage, die ich gestellt habe, und erhalte weitere Informationen zum Schutz des Game Codes und der Game Assests.
Das Urheberrecht ist der beste Weg, um den Code / die Kunst zu schützen. Es schützt eindeutig den Spielcode und die Verwendung auch nur eines Teils des Spielcodes in einem anderen Kontext stellt eine Urheberrechtsverletzung dar, wenn es sich nicht um Ihr Material handelt. Es ist jedoch mehr der Code als Ganzes, der geschützt ist und nicht nur die einzelnen Teile. Wenn eine Codezeile in zwei getrennten Spielen identisch ist, liegt wahrscheinlich keine Verletzung vor. Wenn ganze Stücke gleich sind, kann es zu einer Klage kommen.
Weiterlesen: Gesetze zum Urheberrecht von Videospielen | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
Da ich genau wissen wollte, was urheberrechtlich geschützt werden kann, habe ich eine klare Vorstellung davon, was und wie urheberrechtlich geschützt werden soll: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html
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