Ich versuche, mein erstes Android-Spiel zu erstellen, und ich versuche derzeit herauszufinden (mit jemandem, der die Zeichnungen erstellt, und einem anderen Programmierer), wie Animationen am besten erstellt werden können. (Animationen wie ein sich bewegender Charakter usw.)
Zuerst sagte die Designerin, dass sie Objekte / Charaktere zeichnen und sie mit Blitz animieren könne, damit sie nicht jeden einzelnen Frame einer Aktion zeichnen müsse. Der andere Programmierer und ich kennen Flash nicht so gut, daher schlug ich vor, alle Bilder aus der Flash-Animation zu extrahieren und sie nacheinander erscheinen zu lassen, wenn die Animation gestartet werden soll.
Er sagte, dass dies zu viel Ressourcen für die CPU bedeuten würde, und ich stimme eher zu, aber ich sehe nicht wirklich ein, wie wir reibungslose Animationen erstellen sollen, ohne dass dies zu hart für die Hardware ist und wenn möglich nicht Der Designer zeichnet jeden einzelnen Frame in Adobe Illustrator.
Kann mir ein erfahrener Entwickler von Android-Spielen dabei helfen, dies auszugleichen, damit wir zu anderen Teilen des Spiels übergehen können, da ich keine Ahnung habe, wie Animationen am besten erstellt werden können.