Ich versuche, einen Rennwagen mit realistischem Verhalten in mein 2D-Top-Down-Spiel zu integrieren.
Ein sehr einfaches Auto zu bauen, das herumfährt, ist einfach, aber ich möchte ein einigermaßen ausgeklügeltes Modell, das die Newtonschen Gesetze und die Kräfte auf das Auto gut modelliert und zu etwas Großartigem führt.
Ich habe im Internet nach einem guten Tutorial gesucht, aber es scheint nicht viel Beispielcode zu geben.
Ich folgte diesem Tutorial http://www.gamedev.net/topic/470497-2d-car-physics-tutorial/, das sehr gut war und ein guter Ausgangspunkt zu sein scheint, aber wenn Sie mit der enthaltenen Demo spielen, können Sie sehen Es ist noch ein fairer Weg, bevor es zu einem überzeugenden Rennwagen wird.
Ich höre, dass einige 3D-Game-Engines wie Unity ein gutes Startfahrzeugmodell haben. Gibt es so etwas für 2D?
Ich möchte nur sicherstellen, dass mir kein großartiger 2D-Startpunkt fehlt, von dem ich nichts weiß, bevor ich viel Zeit damit verbringe, alle richtigen Kräfte usw. zu lesen und herauszufinden, die erforderlich sind, um meine eigenen von Grund auf neu aufzubauen.
Dieser Artikel scheint alle Dinge zu beschreiben, die Sie benötigen: http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html, aber die Quellcode-Links sind leider defekt.