Welche Umgebung wird in erhöhten, heißen Gebieten erwartet?

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Ich erstelle ein "Erkundungs" -Spiel, in dem die Überweltkarte zufällig generiert wird. Die Biome werden unter Verwendung der Daten erzeugt, die von einer "Temperaturkarte", einer "Feuchtigkeitskarte" und einer Höhenkarte angegeben werden, zum Beispiel: Kälte + Feuchtigkeit = Schnee, heiß + Feuchtigkeit = Dschungel usw. Das Problem, das mir bleibt, ist, wie mit erhöhten Zonen in heißem Klima umzugehen. Im Moment ist es auf das "nackte" Biom eingestellt (die Grauzonen im folgenden Bild), was ich denke, "verlassenes trockenes Land" bedeuten soll. Auf erhöhten Zonen mit kälteren Temperaturen wird dagegen Schnee (in Weiß) eingestellt, was in Ordnung ist. Wie soll ich mit den erhöhten Zonen in kaltem Klima umgehen? Ich habe mehrere Ideen, aber ich habe das Gefühl, dass keine davon funktioniert: 1) Setze es auch auf Schnee, aber ich denke, es würde sich komisch anfühlen. 2) Setze es auf "nackt", aber ich tue es nicht.

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Lezebulon
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Antworten:

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Ich bin in den letzten 10 Jahren in vielen "heißen" Ländern gereist und jedes Mal, wenn ich in erhöhte Gebiete ging, war es kalt oder sehr kalt, selbst wenn ich mich in der Nähe des Äquators befand.

In der Tat sind erhöhte Gebiete halbtrocken bis trocken. Die Vegetation ist klein (mit Ausnahme einiger spezieller Arten wie Kakteen) und verbrannt (durch Sonne und Kälte). Meistens liegt außer auf Berggipfeln nur sehr wenig Schnee. Es kommt also darauf an, was "erhöht" genau bedeutet. Denn in der Tat steigt die Temperatur im Tal und die Vegetation steigt.

Es ist kalt, aber es sieht nicht nach einem kalten Ort in Nordamerika oder Europa mit Schnee usw. aus. Es ist eher wie eine Art Wüste, die auf einem Berg abgebildet ist.


Nehmen wir als Beispiel Bolivien. Der Norden des Landes liegt im Amazonasbecken und die Durchschnittstemperatur beträgt 30 ° C (86 ° F) mit Dschungel usw. Es ist also definitiv ein "heißes" Land, wenn die Höhe nahe dem Meeresspiegel liegt.

Der Süden des Landes liegt jedoch auf dem Altiplano , einem der ausgedehntesten Hochplateaus der Erde (Höhe von 3500 bis 6500 Metern). Die durchschnittliche Temperatur variiert zwischen 3 ° C und 12 ° C, was kalt ist.

Und es sieht so aus:

Uyuni Bereich 1 Uyuni Bereich 2 Uyuni Bereich 3

Um eine zu große Antwort zu vermeiden, werde ich andere Fotos verlinken, anstatt sie direkt anzuzeigen: Uyuni-Bereich 4 , Uyuni-Bereich 5 , Uyuni-Bereich 6 , Uyuni-Bereich 7 , Uyuni-Bereich 8 , Uyuni-Bereich 9 , Uyuni-Bereich 10 , Uyuni Bereich 11 und so weiter ... (Entschuldigung, ich habe meine Bilder nicht gereinigt)

Alle diese Fotos wurden in einer durchschnittlichen Höhe von 5000 Metern aufgenommen, und das Weiß auf dem Boden ist Salz oder Schwefel, kein Schnee. Wie gesagt, es mag wie eine heiße Wüstengegend aussehen, aber es ist sehr kalt. In geringerer Höhe (ca. 3000 m) gibt es viel mehr Vegetation.

Ich hoffe ich habe deine Frage beantwortet. Wenn Sie weitere Beispiele benötigen, sagen Sie es gut;)

Walküre
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Dies ist ein großartiger Beitrag / eine großartige Antwort, die definitiv einen anderen Bereich zeigt, der eine ähnliche Höhe und Luftfeuchtigkeit aufweist, wie ich ihn kannte und bei dem ich helfen könnte. Sollte eine nützliche Antwort sein, danke.
Joshua Hedges
+1 Zur Diskussion der Luftfeuchtigkeit. Ich wurde ein wenig an die Hochebene in Arizona, USA, erinnert, die auch eine Art Hochwüste ist. Die Stadt Wickenburg in dieser Gegend ( replace-windows-arizona.com/wp-content/uploads/2011/07/… ) hat ein paar Bäume, aber meistens ist es das, was Sie auf diesem Bild sehen, plus Gebäude, und es wird wirklich verdammt 'kalt.
michael.bartnett
@ MadPumpkin: Ihre Antwort hat mir auch gefallen. Ich fand Ihren Vorschlag über mesoamerikanische Zivilisationen interessant, um diese Gebiete interessant zu machen. Das Wayna Picchu und das Machu Picchu sind schöne Beispiele für die Strukturen, die Sie vorschlagen (obwohl es Inka ist)
Valkea
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Ehrlich gesagt sind die einzigen erhöhten heißen Dinge, an die ich wirklich denken kann, Vulkane. Ich finde diese Frage interessant, weil ich für mein Spiel auch eine Temperatur- und Feuchtigkeitsbiomstruktur verwende:]. Eine andere Sache ist, dass wenn dein Spiel ein Fantasy-Abenteuer ist, du dort etwas Besonderes haben könntest, nicht nur einen Vulkan, sondern ich meine jede Menge Dinge.

Die Ureinwohner Mittelamerikas (Mayas usw.) glaubten, dass sie eine monumentale massive Treppe auf dem höchsten Berg bauen müssten, um näher an Gott heranzukommen. Diese Menschen sind auch ziemlich berühmt dafür, in heißen Gegenden Mittelamerikas zu leben. Ein ähnliches, wenn nicht gleichwertiges "Biom" könnte auch funktionieren.

Ein weiterer Vorschlag ist, einen realistischeren Bereich zu haben, der wahrscheinlich eher das ist, wonach Sie gesucht haben. Ich lebe in Utah und wenn du in der Mitte des Südens und tiefer bist, bekommst du Moab, Canyonlands, Capitol Reef, Zion usw. Es sind extrem bergige Gebiete, die eigentlich ziemlich hoch oben sind. Ich meine im Vergleich zu den normalen Wüstenkram. Hier sind einige Aufnahmen des Goblin-Tals, um Ihnen mitzuteilen, was ich meine:

Tal mit einigen Hügeln

Ein Berg

Unten im Goblin-Tal (diese Formationen auf dem Boden sind ungefähr 7-11 Fuß hoch)

Tal zeigt, was Sie VIEL sehen (Sie können die anderen Berge im Hintergrund leicht sehen, weil Utah so ist)

EDIT: Sorry vergessen zu beachten. Was die Temperatur angeht, wird es mitten am Tag fast schmelzender Haut, nur wenige Stunden später ist es erträglich, aber wenn es Nacht wird (9-5 Uhr), sollten Sie besser ein Fell haben. Ich denke, dies ist wahrscheinlich die beste Wahl, um das Biom realistisch funktionieren zu lassen.

Joshua Hedges
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