Ich habe mit der Idee gespielt, einen Kickstarter für mein Spiel zu machen, um einige gute Künstler zu finanzieren, die die Platzhaltergrafiken ersetzen, die ich derzeit habe. Nur ein kleines Ziel von $ 2k oder so. Unabhängig davon, ob die Kampagne diesmal erfolgreich ist, würde es als Fauxpas angesehen werden, einen weiteren, größeren Kickstarter durchzuführen, sobald das Spiel besser aussieht?
Müssten die Belohnungen gleich sein, oder könnte ich bessere Belohnungen bei niedrigeren Spendenstufen für die erste als "Early Adopter" -Bonus anbieten?
fund-raising
BerickCook
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Antworten:
Ich habe ein bisschen gesucht und festgestellt, dass Leute gelegentlich eine zweite Kickstarter-Kampagne für dasselbe Projekt starten, oft mit Erfolg. Allerdings konnte ich diese Situation mit einem Spiel nicht finden. Die Projekte, die ich gefunden habe, waren für den Kickstart eines Projekts zu einem bedeutenden Meilenstein der Fertigstellung oder für die Fertigstellung des Projekts. Dann bestand das zweite Kickstarter-Projekt darin, das erste zu erweitern oder einem OpenSource- oder kostenlosen Projekt zusätzliche Elemente hinzuzufügen.
Die Leute haben vielleicht das Gefühl, dass sie nicht viel beitragen, wenn sie nicht einmal spenden, um ein Projekt abzuschließen. Wenn der erste Kickstarter ausschließlich für die Kunst bestimmt wäre, wäre er möglicherweise nicht erfolgreich. Vielleicht erstellen Sie es für das Erreichen des Beta-Levels, vielleicht können Sie anfangen, Gebühren für den Zugang zu erheben und sich selbst finanzieren, um Ihr Ziel der Fertigstellung zu erreichen. Ich habe festgestellt, dass Menschen gerne anderen Menschen helfen, sich selbst zu versorgen.
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Auf der Seite "Definieren Ihres Projekts" von Kickstarter :
"Wofür sammelst du Geld? Ein fokussiertes und klar definiertes Projekt mit einem klaren Anfang und Ende ist von entscheidender Bedeutung. Zum Beispiel: Die Aufnahme eines neuen Albums ist ein endliches Projekt - das Projekt endet, wenn die Band das Album veröffentlicht - aber es startet Eine Musikkarriere gibt es nicht. Es gibt kein Ende, nur eine ständige Anstrengung. Kickstarter ist nur für endliche Projekte offen. "
Endliche Projekte (im Geiste, wenn nicht in Buchstaben) bedeuten für mich, dass der Abschluss des Kickstarter-Projekts den Abschluss der Hauptarbeit bedeutet. Das heißt, alle Arbeiten wären bis auf Bugfixes und andere Patches abgeschlossen, aber Sie sollten am Ende einer Finanzierungsaktion ein einigermaßen versandfähiges Produkt haben.
Es stellt sich auch die Frage, was Sie Personen liefern würden, die an der ersten Runde teilgenommen haben, falls die zweite Runde unvorhergesehenen Umständen zum Opfer fallen sollte. Wenn Sie in Ihrer ersten Runde sagen "Spender im Wert von 15 US-Dollar erhalten eine von mir signierte Kopie meines Spiels", aber vor Abschluss der zweiten Runde feststellen, dass Sie das Spiel nicht beenden können, was sagen Sie diesen Leuten? Wessen Geld ist schon ausgegeben?
Zusammenfassend scheint es ein Versuch zu sein, das System zu spielen, unabhängig davon, ob es gegen die Richtlinien von Kickstarter verstößt oder nicht (was ich glaube). Wenn Sie Kickstarter als Ressource verwenden möchten, erledigen Sie die Arbeit, legen Sie ein Budget für die vollständige Fertigstellung / Politur / Master fest und starten Sie ein Projekt für so viel, selbst wenn es 10.000 USD statt 2.000 USD sind.
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