Ich arbeite gerade an einem iPhone-Spiel und habe Probleme beim Testen, um herauszufinden, welche Teile des Spiels Spaß machen und welche überarbeitet werden müssen. Während ich mich hinsetze, um die verschiedenen Iterationen zu spielen, verändert sich mein Gefühl für das Gameplay und die Mechanik, wenn ich immer und immer wieder dieselben Teile des Spiels durcharbeite ... und immer wieder. Einige Teile, die ich für super lustig halte, könnten für jemanden, der neu im Spiel ist, langweilig sein und umgekehrt. Mein Ziel wäre es, ein Spiel zu entwickeln, das für jemanden, der das Spiel gerade aufgegriffen hat, eine gute Geschwindigkeit, Fortschritt und Fähigkeitsentwicklung aufweist, aber ich bin nicht sicher, wie ich das testen soll.
Ich versuche, eine objektive Denkweise beizubehalten, und ich habe einen Qualitätssicherungstechniker (meine Frau), aber sie spielt das Spiel fast genauso oft wie ich und verliert dadurch diese Denkweise als "Neuling". Ich habe (noch) nicht die Ressourcen, um Drittanbieter-Tester zu finden und zu verwenden, und ich möchte, dass mein Spiel in einem vollständigeren Zustand ist, bevor ich überhaupt einen geschlossenen Beta-Test habe.
Hat jemand Tipps oder Ideen, wie man herausfindet, ob mein Spiel wirklich Spaß macht oder ob es nur mein Verstand ist, mir nach der 1000. Runde einen Streich zu spielen?
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Antworten:
Sie können nicht objektiv sein, wenn Sie Ihr eigenes Spiel testen. Spielen Sie häufig Ihr eigenes Spiel, um sicherzustellen, dass die Funktionen funktionieren, aber um "Spaß" zu haben, sollten Sie neue Leute rekrutieren.
I don't have the resources to find and use third party testers
Sie glauben wahrscheinlich nicht, dass das Testen von Spielen einige aufwändige Einstellungen erfordert (z. B. ein Testlabor mit einem Zwei-Wege-Spiegel und Kameras), aber das ist nicht wirklich der Fall Ich würde es vorziehen, mein Handy einfach jemandem zu geben und dann Notizen zu machen, während er das Spiel spielt. Machen Sie sich keine Gedanken darüber, wer das Spiel spielen soll, denn in der Anfangsphase erhalten Sie viele nützliche Informationen von allen, die Ihr Spiel spielen. Im Ernst, überhaupt niemanden.
Schauen Sie sich nach dem ersten Test einen Dienst wie TestFlight an . Das macht es wirklich einfach, Leute zu finden, die ein iPhone-Spiel kostenlos testen.
* Lesen Sie das Buch "Don't Make Me Think" (Lass mich nicht nachdenken)
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Das kannst du nicht, nicht weil du nicht ehrlich zu dir selbst bist, sondern weil deine Erfahrung mit dem Spiel völlig anders ist als die der anderen. Wenn Sie Gameplay-Tests durchführen können, sind Sie selbst ein Experte, und nichts wird Sie überraschen oder amüsieren, denn Sie wissen alles, was passieren wird, und Sie wissen wahrscheinlich, wie Sie jeden Teil davon besiegen können Es wird nicht viel Spaß machen. Ihre Erfahrung wird eher so aussehen, als würde das Spiel zum 20. Mal wiederholt.
Sie werden nicht feststellen, dass die Benutzeroberfläche schlecht ist, da dies für Sie selbstverständlich ist. Sie werden nicht feststellen, dass das Spiel Ihnen keine wichtigen Informationen liefert, weil Sie alles wissen, was Sie als Spieler wissen müssen, und vieles mehr. Du wirst nicht herausfinden, wo das Spiel zu schwer ist, weil du so gut darin bist, dass es für dich schwierig ist, den Unterschied zwischen leichtem und normalem Schwierigkeitsgrad zu erkennen Meister.
Die besten Tester sind Leute, die nichts über Ihr Spiel wissen und daran denken, diese Eigenschaft Ihrer Tester nicht zu beeinträchtigen. Wenn Sie ihnen im geringsten Zweifel sagen, was zu tun ist, werden Sie nie wissen, ob sie sich in 5 Sekunden ausgerechnet hätten oder ob sie wirklich feststeckten.
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Ich finde die anderen Antworten seltsam, nicht weil sie notwendigerweise falsch sind, sondern weil sie ignorieren, dass ein Entwickler sein eigenes Spiel viel mehr testet (oder zumindest sollte ), als er jemals die Zeit oder die Ressourcen hätte, um Tester zu finden. Es ist offensichtlich, dass es notwendig ist, Personen zu finden, die mit dem Spiel nicht vertraut sind und die niemals übersehen werden sollten. Unabhängig von der Situation und Ihren Ressourcen sollten Sie als Entwickler jedoch ständig Ihr eigenes Spiel spielen. Daher ist es hilfreich, die Vertrautheit mit den Systemen zu verringern.
Um zu beantworten, wie man die Vertrautheit verringern könnte, würde ich eine spielspezifische Version der klassischen Kunstmethode verwenden, die Nailer in seinem Kommentar erwähnt. Wenn man ein Kunstwerk auf den Kopf stellt, verringert sich die Vertrautheit, weshalb man Schwierigkeiten hat, kritisch über ein Kunstwerk nachzudenken. Spielspezifische Methoden würden Möglichkeiten beinhalten, das Spiel zu ändern oder zu verändern, sodass Ihr Verstand keine konditionierten Antworten und Gedanken verwenden kann.
Ideen für den Anfang:
Mit anderen Worten: Stellen Sie das Spiel metaphorisch auf den Kopf, indem Sie jede Facette des Spiels auf unterschiedliche Weise und in unterschiedliche Richtungen betrachten. Während Tester von unschätzbarem Wert sind, dürfen Sie nicht davon ausgehen, dass Ihre eigenen Spieltests ignoriert oder unterbewertet werden sollten.
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