Playtesting Own Game - Wie objektiv sein?

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Ich arbeite gerade an einem iPhone-Spiel und habe Probleme beim Testen, um herauszufinden, welche Teile des Spiels Spaß machen und welche überarbeitet werden müssen. Während ich mich hinsetze, um die verschiedenen Iterationen zu spielen, verändert sich mein Gefühl für das Gameplay und die Mechanik, wenn ich immer und immer wieder dieselben Teile des Spiels durcharbeite ... und immer wieder. Einige Teile, die ich für super lustig halte, könnten für jemanden, der neu im Spiel ist, langweilig sein und umgekehrt. Mein Ziel wäre es, ein Spiel zu entwickeln, das für jemanden, der das Spiel gerade aufgegriffen hat, eine gute Geschwindigkeit, Fortschritt und Fähigkeitsentwicklung aufweist, aber ich bin nicht sicher, wie ich das testen soll.

Ich versuche, eine objektive Denkweise beizubehalten, und ich habe einen Qualitätssicherungstechniker (meine Frau), aber sie spielt das Spiel fast genauso oft wie ich und verliert dadurch diese Denkweise als "Neuling". Ich habe (noch) nicht die Ressourcen, um Drittanbieter-Tester zu finden und zu verwenden, und ich möchte, dass mein Spiel in einem vollständigeren Zustand ist, bevor ich überhaupt einen geschlossenen Beta-Test habe.

Hat jemand Tipps oder Ideen, wie man herausfindet, ob mein Spiel wirklich Spaß macht oder ob es nur mein Verstand ist, mir nach der 1000. Runde einen Streich zu spielen?

Spanien
quelle
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Spielen Sie das Spiel auf den Kopf. Sehen Sie, ob das Ihr Gehirn dazu bringt, zu denken, dass es eine neue Erfahrung ist = D PS: Ich mache nur einen halben Scherz.
Nagler
Ich habe nicht die Ressourcen, um Drittanbieter-Tester zu finden und einzusetzen. Ich habe kürzlich ein Unternehmen mitbegründet, das genau dieses Problem angeht: [www.playtestcloud.com] (). Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihr .ipa-Archiv hochzuladen und anzugeben, welche Fragen Sie stellen möchten, und wir werden Ihr Spiel an eine Gruppe unserer eigenen Tester verteilen und Ihr Feedback innerhalb von etwa 24 Stunden erhalten. Wir sind immer noch in der privaten Beta. Wenn Sie es ausprobieren möchten, schreiben Sie mir einfach eine E-Mail an [[email protected]] (mailto: [email protected]).
Marvin Killing
betrinke dich wirklich und spiele dann, während du dich von einem Kater erholst. Auf diese Weise können auch Dinge, an die Sie gewöhnt sind, noch nervig sein, außerdem sind Sie empfindlicher gegenüber irritierenden Lichtern und Geräuschen, ganz zu schweigen davon, dass Sie möglicherweise vergessen haben, wie bestimmte Dinge als Nebeneffekt Ihrer Spieltestvorbereitung wirken ... auch im Scherz. .. nur geringfügig ...
Benjamin Danger Johnson

Antworten:

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Sie können nicht objektiv sein, wenn Sie Ihr eigenes Spiel testen. Spielen Sie häufig Ihr eigenes Spiel, um sicherzustellen, dass die Funktionen funktionieren, aber um "Spaß" zu haben, sollten Sie neue Leute rekrutieren.

I don't have the resources to find and use third party testers

Sie glauben wahrscheinlich nicht, dass das Testen von Spielen einige aufwändige Einstellungen erfordert (z. B. ein Testlabor mit einem Zwei-Wege-Spiegel und Kameras), aber das ist nicht wirklich der Fall Ich würde es vorziehen, mein Handy einfach jemandem zu geben und dann Notizen zu machen, während er das Spiel spielt. Machen Sie sich keine Gedanken darüber, wer das Spiel spielen soll, denn in der Anfangsphase erhalten Sie viele nützliche Informationen von allen, die Ihr Spiel spielen. Im Ernst, überhaupt niemanden.

Schauen Sie sich nach dem ersten Test einen Dienst wie TestFlight an . Das macht es wirklich einfach, Leute zu finden, die ein iPhone-Spiel kostenlos testen.

* Lesen Sie das Buch "Don't Make Me Think" (Lass mich nicht nachdenken)

schockierend
quelle
Ich verstehe, das wäre der beste Weg. Ich suche jedoch nach Möglichkeiten, wie ich das Testen meines eigenen Spiels in meinem gegenwärtigen Zustand verbessern kann, in dem ich keine neuen Leute rekrutiere.
Spanien
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@hspain Das kannst du wirklich nicht. Nehmen Sie Ihr Spiel mit zu einem Treffen, einer Benutzergruppe oder einer anderen örtlichen Versammlung und rekrutieren Sie dort Leute, um es zu spielen und Feedback zu erhalten, wie lustig / leicht / schwer das Spiel ist. Es ist kostenlos und ganz einfach zu tun.
thedaian
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@hspain Ein Spiel zu schreiben ist wie ein Buch zu schreiben. Sie müssen herausfinden, was die Leute über Ihre Kreation denken KÖNNTEN, und sich von anderen helfen lassen. Freunde und Familie werden zunächst gute Ressourcen sein, da sie Ihnen leicht zuckerhaltige Antworten zu Null Kosten geben werden.
Eric Fossum
Ihr beide habt recht. Ich muss es nur den Leuten zeigen.
Spanien
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Das kannst du nicht, nicht weil du nicht ehrlich zu dir selbst bist, sondern weil deine Erfahrung mit dem Spiel völlig anders ist als die der anderen. Wenn Sie Gameplay-Tests durchführen können, sind Sie selbst ein Experte, und nichts wird Sie überraschen oder amüsieren, denn Sie wissen alles, was passieren wird, und Sie wissen wahrscheinlich, wie Sie jeden Teil davon besiegen können Es wird nicht viel Spaß machen. Ihre Erfahrung wird eher so aussehen, als würde das Spiel zum 20. Mal wiederholt.

Sie werden nicht feststellen, dass die Benutzeroberfläche schlecht ist, da dies für Sie selbstverständlich ist. Sie werden nicht feststellen, dass das Spiel Ihnen keine wichtigen Informationen liefert, weil Sie alles wissen, was Sie als Spieler wissen müssen, und vieles mehr. Du wirst nicht herausfinden, wo das Spiel zu schwer ist, weil du so gut darin bist, dass es für dich schwierig ist, den Unterschied zwischen leichtem und normalem Schwierigkeitsgrad zu erkennen Meister.

Die besten Tester sind Leute, die nichts über Ihr Spiel wissen und daran denken, diese Eigenschaft Ihrer Tester nicht zu beeinträchtigen. Wenn Sie ihnen im geringsten Zweifel sagen, was zu tun ist, werden Sie nie wissen, ob sie sich in 5 Sekunden ausgerechnet hätten oder ob sie wirklich feststeckten.

aaaaaaaaaaa
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Ich finde die anderen Antworten seltsam, nicht weil sie notwendigerweise falsch sind, sondern weil sie ignorieren, dass ein Entwickler sein eigenes Spiel viel mehr testet (oder zumindest sollte ), als er jemals die Zeit oder die Ressourcen hätte, um Tester zu finden. Es ist offensichtlich, dass es notwendig ist, Personen zu finden, die mit dem Spiel nicht vertraut sind und die niemals übersehen werden sollten. Unabhängig von der Situation und Ihren Ressourcen sollten Sie als Entwickler jedoch ständig Ihr eigenes Spiel spielen. Daher ist es hilfreich, die Vertrautheit mit den Systemen zu verringern.

Um zu beantworten, wie man die Vertrautheit verringern könnte, würde ich eine spielspezifische Version der klassischen Kunstmethode verwenden, die Nailer in seinem Kommentar erwähnt. Wenn man ein Kunstwerk auf den Kopf stellt, verringert sich die Vertrautheit, weshalb man Schwierigkeiten hat, kritisch über ein Kunstwerk nachzudenken. Spielspezifische Methoden würden Möglichkeiten beinhalten, das Spiel zu ändern oder zu verändern, sodass Ihr Verstand keine konditionierten Antworten und Gedanken verwenden kann.

Ideen für den Anfang:

  • Erstellen Sie eine gespiegelte GUI.
  • Nutze verschiedene zufällige Texturen
  • Verwende keine Texturen
  • Isolieren Sie Systeme vom gesamten Spiel
  • Erstellen Sie "Karikaturen" der Mechanik, übertreiben Sie sie (größere, kleinere, einzelne Aktionen, die sich wiederholen, wiederholende Aktionen, die nur einmal ausgeführt werden)
  • Spielen Sie ohne Aspekte typischer Eingabemethoden (spielen Sie ohne Maus, ohne Tastatur, mit nur einer Hand)

Mit anderen Worten: Stellen Sie das Spiel metaphorisch auf den Kopf, indem Sie jede Facette des Spiels auf unterschiedliche Weise und in unterschiedliche Richtungen betrachten. Während Tester von unschätzbarem Wert sind, dürfen Sie nicht davon ausgehen, dass Ihre eigenen Spieltests ignoriert oder unterbewertet werden sollten.

Angriffsfarm
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eh, die meisten dieser Vorschläge scheinen entweder zu viel Arbeit zu sein oder den Zweck des Spieletests zu vereiteln. Wenn Sie beispielsweise alle Texturen nach dem Zufallsprinzip sortieren: In Anbetracht des damit verbundenen Aufwands könnten Sie viel mit anderen Spielern spielen und viel bessere Informationen erhalten. Die eine Idee, die ich mag, ist, die Spielmechanik zu übertreiben, und das aus einem anderen Grund, als Sie vorschlagen. Sie sollten Variationen Ihres Spiels testen, um zu sehen, was am besten ist.
jhocking
Fwiw, mein zweiter Satz hat gesagt, "Spielen Sie Ihr eigenes Spiel häufig", aber mit Vorbehalten. Ich ignoriere es nicht, ich sage, es wird niemals objektiv sein.
jhocking
Entschuldigung, wenn ich unklar war. Ich meinte, die anderen Antworten ignorieren, wie viel ein Entwickler Test spielen wird und wie wichtig Selfplay ist. Es ist kein Grund, sich nicht darum zu bemühen, das Problem zu lindern, wenn man nicht wirklich objektiv sein kann. Was fällt Ihrer Kritik an einer der Methoden schwer? Wenn Sie unterschiedliche Texturen verwenden, ersetzen Sie einfach die Dateinamen in Ihrer Nachschlagetabelle / -liste. Wenn Sie keine Texturen mit einer leeren Liste verwenden, sollten Sie die zu testenden Systeme immer isolieren, und das Spielen von Behinderungen ist sehr trivial. Das Schwierigste ist das, auf das Sie hinweisen und das andere Vorteile hat, die Übertreibung
Attackfarm
Um ein bisschen hinzuzufügen, glaube ich nicht, dass irgendeine dieser Methoden den Zweck des Spieltests zunichte macht oder sogar zunichte machen könnte, da es meines Erachtens das Ziel ist, das Spiel mit so viel Tiefe und Breite wie möglich zu verstehen. Natürlich können Sie auch traditionelle Spieltests parallel durchführen. Gelegentlich kann jedoch die Verwendung von Methoden zur Verringerung der Vertrautheit nur dazu beitragen, Kontraste zu schärfen, Fehler oder Ungleichgewichte hervorzuheben und ansonsten Ihre Perspektive zu ändern abgrenzender Faktor für unsere Fähigkeit, kreativ zu sein.
Attackfarm
Das Spielen mit modifizierten Eingabemethoden könnte den Zweck für viele Spieltests völlig zunichte machen, obwohl es vermutlich sowohl vom Spiel als auch von dem, was Sie testen, abhängt (z. B. das Testen der Schwierigkeit in einem FPS-Level beim Spielen mit einer Hand wäre ziemlich sinnlos .)
jhocking