Ich implementiere immer noch mein Szenendiagramm (siehe diese Frage ). Nun frage ich mich, ob eine räumliche Darstellung wie ein Kd-Tree oder Octree für View Frustum Culling (VFC) nur bei statischer Geometrie sinnvoll ist. Der Grund für meine Zweifel ist, dass dynamische Geometrie normalerweise ein kleiner Teil der Szene ist, während statische Geometrie sehr groß sein kann und dynamische Geometrie die Aktualisierung der räumlichen Darstellung in jedem Frame erfordert.
Deine meinungen?
Tunnuz
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