Als «scene-graph» getaggte Fragen

Eine Datenstruktur, die die Elemente einer Szene in einer logischen Darstellung anordnet

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Meinen eigenen Szenengraphen rollen

Hallo Game Development SE! Ich krieche meinen Weg durch OpenGL mit der Hoffnung, eine einfache und sehr leichte Spiel-Engine zu schaffen. Ich betrachte das Projekt als eine Lernerfahrung, die am Ende vielleicht ein wenig Geld bringt, aber auf jeden Fall Spaß macht. Bisher habe ich GLFW verwendet,...

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Szenendiagramm in separatem Thread

Ich entwickle meine eigene Spiel-Engine zum Spaß (aber nicht zum Profit). Ich habe Rendering in einem Thread und meine Szenendiagramm-Updates (Geschwindigkeit usw.) in einem anderen. Wenn es Zeit zum Rendern ist, fügt der Renderthread die sichtbaren Knoten einem neuen linearen Puffer hinzu und...

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Szenendiagramm für die verzögerte Rendering-Engine

Als Lernübung habe ich eine verzögerte Rendering-Engine geschrieben. Jetzt möchte ich dieser Engine ein Szenendiagramm hinzufügen, aber ich bin ein bisschen verwirrt, wie das geht. Bei einer normalen (Forward-Rendering-Engine) würde ich einfach alle Elemente (alle, die IDrawable und IUpdateAble...

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Szenendiagramm als Objektcontainer?

Das Szenendiagramm enthält Spielknoten, die Spielobjekte darstellen. Auf den ersten Blick mag es praktisch erscheinen, Scene Graph als physischen Container für Spielobjekte zu verwenden, anstatt beispielsweise std :: vector <>. Meine Frage ist, ist es praktisch, Scene Graph zu verwenden, um...